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12/09/2026
Carlos Rodrigues da Rocha


Sugestões e Mudanças - R53

Boa tarde jogadores,

Para você que jogará o Naruto Game no Round 53, chegou o momento de colaborar com a sua experiência do jogo e comentar os pontos fortes e fracos do Round 52, para que possamos calibrar o próximo round.

Sugestões - Round 53

O que não funcionou legal? O que precisa mudar? O que precisa ter?

Façam suas considerações!

Mudanças/Implementações - Round 53

OK - Melhorias: Sorteio das espadas da névoa agora selecionam apenas os players que estavam logados nas últimas 24 horas.
OK - Melhorias: Sorteio dos bingo book individuais agora selecionam apenas os players que estavam logados nas últimas 24 horas.
OK - Melhorias: Não será mais possível dropar fragmentos de caçada ninja após alcançar o limite de 100.
OK - Melhorias: Adicionado novo incentivo de exp e ryous para players da graduação jounin que tenham mais de 35 dias de jogo.
OK - Melhorias: Adicionado nos combates npc e pvp um indicativo que demonstra a qtd de turnos do combate.
OK - Melhorias: Alterado a ordem dos reforços de vila para beneficiar o aumento do dano das armas de curto alcance.
OK - Melhorias: Adicionado a informação de ultima atividade logada dos alvos na página de alvos do bingo book.
OK - Melhorias: Novo ranking de batalhas de bijuus.
OK - Melhorias: Batalhas 4x4 PVP agora também acontecerão nas terças-feiras e domingo.
OK - Melhorias: Adicionado 50 fragmentos de equipamentos por vitória nas batalhas 4x4 PVP random.
OK - Melhorias: Diminuido o tempo do turno de ataque do 4x4 pvp para 30 segundos.
OK - Melhorias: As Kekkei Genkais foram separadas dos clãs, fazendo com que os jogadores possam escolher qualquer bonus para seu clã favorito.
OK - Melhorias: Removido os atributos defesa tai/buk e defesa nin/gen dos equipamentos e reforja, ficando apenas o atributo defesa base.
OK - Melhorias: Removido as formulas de precisão e perfuração dos equipamentos e reforja.
OK - Melhorias: Adicionado a opção de aplicar 3 aprimoramentos simultaneos, economizando a quantidade de cliques na página.
OK - Melhorias: Reduzido a vida dos npcs da guerra ninja das fases 3 e 4.
OK - Melhorias: Reduzido pela metade o custo de créditos da vantagem vip: Redistribuição Parcial de Talento.
OK - Novo Módulo: Criado o Templo Ninjas - Temas para a liberação de temas especiais por objetivos do jogo.
OK - Melhorias: Adicionado novas missões interativas para as graduações: ANBU, Sannin e Herói
OK - Melhorias: Aumentado o limite de compras do ramen shop para 100 ramens por vez.
OK - Melhorias: Aumento no poder das especializações de equipe de ataque e defesa.

Essa lista será aumentada conforme as sugestões de vocês, segue já alguns pontos mapeados:

O que ainda temos em nossos planos? - Round 52

- Novo tipo de equipamento único
- Novos eventos globais
- Ajuste visual dos jutsus elementais que mostram os valores errados de precisão em combate
- Batalhas 4x4: Adicionaremos o tempo visivel do turno do jogador
- Batalhas 4x4: Estudo para adicionar o botão de surrender na partida
- Novidades: Novo sistema de combate de Organização vs jogadores com Bijuus ativas, que fará a organização capturar chakra ao mata-los.
- Novidades: Novo talento ninja baseado no Templo Ninja ( em breve maiores detalhes )
- Novidade: Criar sistema de recompensa por round, onde o valor gasto em vip faça com que o jogador possa ganhar um personagem único

Façam a diferença, sempre!

Então é isso galera, é a hora de vocês soltarem as ideias e vamos criar essa lista de melhorias o mais rápido possível!

STAFF

Comentários

Comentário - postado por Luccas de Souza Melo em 14/09/2026 às 00:55:59

acho que sharingan nao deveria ser um buff ou debuff para o inimigo por o tempo que estiver ativo com gasto de chacra ou estamina, assim como todas tecnicas. escolher entre ser do bem e do mal dentro da vila adicionando. extra de determinação para o bem. e um extra de critico para o mal. as armas ninja nao devem ser um ataque e sim um extra no ataque das tecnicas. volta dos golpes dos cla nao depender de pontos de nin gen e tai.

Comentário - postado por em 14/09/2026 às 05:26:08

Bom dia.
Bom dia, quero sugerir.
Fundir todos os equipamentos até ao equipamento perfeito!
Fundir os nossos Jutsus com outros Jutsus!
Ter níveis nos nossos Jutsus!

Comentário - postado por Marcos Juunior em 14/09/2026 às 06:47:06

1 - TIRAR O ????????????? e deixar nick e level a vista (só do que eu conheço e conheço muitos players querem tirar isso)
2 - ter + coisas a fazer já que infelizmente há pouco pvp disponível (que seja mais dojo, mas o ideal seria encontrar uma forma de adicionar mais coisas que dão xp, exemplo Monte Myoboku faço treino, derroto sapos, forjo um equipamento do monte dos sapos ganho xp (sim tipo um novo modo ou sistema).
3 - muita gente não consegue encontrar equipe ativa (ou diminuir os membros ou ser liberado pra fazer as coisas de equipe em 2 pelo menos)
4 - aumentar o scoore total de batalha, vitória, derrota, e empate pra tentar aumentar o pvp
5 - passe de batalha pago ter + coisas úteis (pode até aumentar o preço, mas as coisas que vem não valem tanto assim)
6 - não poder mudar de vila desde o lvl 1
7 - algum jeito dos niveis e graduações evoluirem mais rápido pois, creio que com isso muitos continuariam ativos.
8 - o chat do jogo é muito bugado se desse pra refazer ou algo do tipo (comunicação e bate papo no geral deixam o jogo bem mais interessante...)
9 - dar um choque nos clãs (os players já começam o jogo anotado com o que fazer) tinha que ter um reset a cada round de quantos atributos você pode usar ou até mudar o que os clãs tem de habilidades

Comentário - postado por paulo henrique beringui de carvalho em 14/09/2026 às 07:15:40

Poderia retirar o atributo precisão e deixar apenas o selo. Nao faz sentido ter dois atributos que no final são a mesma coisa. Isso dificulta pra redistribuir os pontos de atributos. As vezes ganhar precisão te prejudica enquanto ganhar selo só adianta o player.
Colocaria selo no lugar de precisão no talento ninja e nos equipamentos apenas selo. É muito ruim vc reforçar e sair selo e entrar precisão. Vc perde um atributos treinavel para um que nao é

Comentário - postado por Leon Fantecelle Costa em 14/09/2026 às 09:21:37

Bom dia, poderia mostrar quando foi o último acesso ou dia que o bingo book entrou no jogo, tem vezes que você olha sua lista e estão todos offline e você acaba roletando um ninja que pode ter ficado offline a 30 min e pega na sua lista um Ninja que não entra a mais de 15 dias, isso dificulta para conseguir decidir qual ninja eu deixo no meu bing book e acaba demorando para conseguir encontrar o alvo no Mapa.

Comentário - postado por Otochi em 14/09/2026 às 11:47:25

O q o amigo ai faoou eu concordo, tinha q dar uma "sacudida" no game, nos clas e elementos. Ha rounds ja a galera so segue uma cartilha pronto de melhor cla melhor build a cada graduação e é muito repetitivo. Nao tem desafio, n t novidade em gameplay.
Vai numa IA boa Carlão, apresenta o script do game no momento e pede o q da p mudar p atrair novos players e deixar mais desafiante.
algum tipo de aleatoriedade nos atributos ao escolher o clã seria massa. Assim como mais identidade na escolha dos elementos q sao totalmente genericos.
Tem q ter mais cabeça pra pensar, só vc há tds esses anos n dá conta de evoluir o game no potencial q ele merece.

Comentário - postado por Otochi em 14/09/2026 às 11:49:51

O futuro desse game era migrar pra um launcher e jogar na Steam, pleno 2026 (ano da copa do mundo) Carlos, esse game ainda no browser c os mesmo 50 players frequentes, joga isso na Steam, aumenta o lucro, investe num braço direito e escalona esse game por favor.

Comentário - postado por Lucas da silva cornera em 14/09/2026 às 11:54:59

Boa tarde.
Realizar a troca do talento ninja que atualmente da ponto de precisão e colocar selo no lugar.

Comentário - postado por Lucas Silva em 14/09/2026 às 12:45:07

Segue 4 sugestões:
Missões Cooperativas de Raids (Chefes Mundiais)
​Spawning e Alerta: O chefe (como uma Bijuu ou um nukenin da Akatsuki) surge em horários fixos no mapa global. Um aviso piscante aparece na interface de todos os jogadores ativos.
​Mecânica de Combate: O jogador entra na tela do chefe e gasta energia/estamina para desferir ataques baseados em texto. O sistema desconta o dano gerado do HP global do boss, que é compartilhado com o servidor inteiro.
​Distribuição de Prêmios por Categoria:
​Top Dano: Os 10 jogadores com maior dano acumulado recebem fragmentos de equipamentos raros.
​Participação Mínima: Quem causar ao menos um dano mínimo ganha recompensas básicas de experiência e moedas.

Golpe de Estado (Guerra Civil pelo Posto de Kage)
​Conceito: Focado no objetivo final de "ser o Kage da vila", permitindo que ninjas de alta patente desafiem o atual Kage diretamente.
​ Em vez de apenas pontuação, o cargo máximo da vila é disputado à força. Um ninja de alto nível declara um "Golpe de Estado" contra o Kage atual. O Kage deve defendê-lo em um combate PvP especial (ou uma série de lutas contra os apoiadores do rebelde). Se o desafiante vencer, ele assume o posto de Kage da vila imediatamente.

Caravanas e Rotas Comerciais (Escolta de Recursos)
​Conceito original para o jogo: Movimentação econômica de risco no mapa interativo.
​Como funciona: Jogadores compram recursos valiosos em uma vila (ou NPC mercador) e precisam transportá-los fisicamente pelo mapa até outra vila para lucrar alto (Ryo ou materiais raros). Enquanto estão transportando, ficam marcados no mapa, permitindo que outros jogadores os embosquem para roubar parte da carga.

Defesa localizada na vila onde cada vila teria seu boss semanal ou quinzenal baseado nos eventos do mangá (como a defesa de Konoha contra o Pain, a nuvem se defendendo contra o 8 caudas/kinkaku e ginkaku, a névoa contra o Obito como Tobi, areia contra deidara, pedra contra o 5 caudas etc).
Em um horário e dia programado, esse boss NPC aparece dentro da vila específica e a recompensa (fragmentos, ryos e pt de treino por exemplo) só seriam ganhas quando esse chefe for derrotado dentro de um tempo específico.
Ou seja seria uma mini guerra ninja, porém a diferença é que cada vila tem o seu NPC para derrotar, precisando do máximo de contingente para receber a recompensa.

Comentário - postado por Lucas Silva em 14/09/2026 às 12:46:04

Mais uma sugestão, criação de um novo clã que aumente o coolldawn dos golpes do adversário.

Comentário - postado por Daniel Vitor em 14/09/2026 às 12:58:10

Troca de líder de equipe e organização: quando for ocorrer a troca, que o líder da equipe/organização não seja expulso, isso dificulta muito, não tanto a equipe que pode ser que já tenha outro pra entrar e substituir o membro que falta mas pra organização fica difícil, ainda mais em vilas com poucos players ativos, onde uma organização com líder inativo troca de liderança pra poder fazer invasão mas fica com um a menos e pra achar outro membro a tempo fica quase impossível.

Comentário - postado por Daniel Vitor em 14/09/2026 às 13:16:15

4x4: a) Se não der pra colocar botão surreder que pelo menos quando alguém inativar faça com que a equipe automaticamente perca por WO, obviamente punindo por inativação apenas aquele que inativou e deixando os outros 3 sem punição (não sei se é possível, mas se não for possível e acabe punindo todos os membros por inativar, esqueça essa sugestão);
b) Tirar uma cura da especialização medicinal ou adicionar um novo jutsu na especialização kinjutsu, pra "equilibrar" essas especializações, já que os médicos tem 1 jutsu a mais que os kinjutsu;
c) Aos domingos o jogo fica meio "parado", seria interessante colocar 4x4 aos domingos;
d) mudar o limite de 5 vitórias por dia para: 3 vitórias ou 10 lutas, ajustando para ficar igual às batalhas PvP onde o prêmio pela vitória fique como está, empate com 1/2 ou 1/3 do total ganho por uma vitória e derrotas com 1/3 ou 1/4 do total ganho por uma vitória. Obs: Assim que o player conseguir 3 vitórias não é possível batalhar novamente, mesmo faltando mais uma batalha das 10, e se tiver 2 vitórias mas já tiver batalhado as 10 vezes, também não vai poder lutar novamente, ou seja, é 3 vitórias ou 10 batalhas.
Se acharem 10 batalhas muito podem mudar pra 5 ou outro valor também.

Comentário - postado por Lucas Silva em 14/09/2026 às 13:22:05

Reformular a Equipe, ao invés de 4 players, termos a opção de treinar 3 NPCs (que seguiriam o mesmo lvl do personagem principal) na equipe com os atributos, classes e até equips conforme acharmos melhor. Sugiro isso por dois fatores:

- Não é incomum vermos membros de equipes quitando do jogo ou ewuipea que não conseguem completar o número de integrantes, e se conseguem, a dificuldade de conciliar o horário para missão e desafios é muito penosa.

- A opção de 4x4 em equipe seria finalmente usada, já que esse modo é praticamente abandonado devido aos fatores supracitados.

Acho que seria uma dinâmica diferente e talvez bem vista essa opção de cada player ter NPCs gerenciáveis na equipe, o que tornaria o jogo ainda mais RPG.

Comentário - postado por Daniel Vitor em 14/09/2026 às 13:25:14

Batalhas dojo PvP liberado em herói: nesse LV é pouco provável que haja multi, já que são poucos os doidos que upariam 2 contas até esse LV pra fazer isso, mesmo fazendo ainda dá pra controlar melhor a verificação de multi (eu acho) e seria um jeito legal de batalhar contra pessoas da própria vila em dias de pouco movimento no mapa, já que nesse ponto pode ter vila com 5 heróis enquanto outras só tem 1. Daí ficaria liberado dojo PvP em genin e herói, a primeira e a última graduação.

Comentário - postado por Guilherme Ortiz em 14/09/2026 às 13:27:12

Minha sugestão seria liberar o Dojo PvP para as demais graduações. Isso ajudaria a facilitar a formação de lutas no PvP e, ao mesmo tempo, traria mais oportunidades de interação e batalhas dentro do jogo, além do PvP tradicional.

Comentário - postado por Daniel Vitor em 14/09/2026 às 13:29:41

Top 4x4: Assim como as melhores equipes e organizações aparecem nos fim de rounds seria legal colocar o ranking de 4x4, é mais lance de estética, porém como é um modo que já faz parte do jogo e tem certas popularidade quem joga ele curtiria muito "aparecer" na história do game.

Comentário - postado por J em 14/09/2026 às 15:58:57

Minha sugestão é adicionar mais temas vips

Comentário - postado por Lucas Almeida em 14/09/2026 às 17:17:28

Libera Dojo pvp até chunnin ou aumentar mais o lvl limite, pelo amor de deus... !
Aqui quem fala é um jogador registrado desde 2010

Comentário - postado por JOAO FERRERA em 14/09/2026 às 19:56:21

Diminui o requerimento dos jutsus de heroi, 80 pontos em ninjutsu é muito, além de colocar xp em dobro para jounin, visto que você só colocou do em dobro para Genin e chunnin, além de não precisar resetar também quando pegar o xp em dobro.

Time no x4 e mais temas de Mei

Comentário - postado por J em 14/09/2026 às 20:12:49

Abaixa o preço da vantagem de redistribuir 3 ponto de talento por favor

Comentário - postado por J em 14/09/2026 às 20:25:28

Nova sugestão de vantagem vip:
Roleta Russa
Consiste em, se você duvidar da integridade e honestidade de seu amigo ou rival, apostar a própria conta no banimento dele, sendo assim se ele for inocente você perde sua conta, e se ele for culpado você permanece com sua conta.
#SddsEternasEspancaNoob

Comentário - postado por Natanael sarmento de paula em 14/09/2026 às 23:56:40

Essa sugestão e pro evento da guerra q esta muito desgastante, ele basicamente travou no tempo, precisa urgente de modificação.

Opção 1: Redução Direta de HP (A mais simples)

Problema Atual: O evento da Guerra Ninja foi projetado para a época em que o jogo tinha centenas de jogadores ativos. Hoje, com uma média de 20 a 40 players diários, as Fases 2, 3 e 4 tornaram-se massivas e desestimulantes. Enquanto a Fase 1 (5.000 NPCs) é competitiva, as fases seguintes sofrem com o abandono devido ao HP altíssimo dos chefes (500k a 999k) aliado a uma recompensa idêntica à de um NPC comum. Isso resulta em um bloqueio de até 22 horas para finalizar o evento, travando o PvP do final de semana.

Proposta: Reduzir o HP dos chefes nomeados de forma fixa nas rodadas finais para se adequar à realidade atual do servidor, mantendo as mecânicas atuais de drop intactas.

Fase 2: Reduzir o HP dos NPCs para 200k.
Fase 3: Reduzir o chefe de 500k para 200k, e os dois de 999k para 400k.
Fase 4: Reduzir os três chefes de 999k para 400k.Benefício:O evento mantém o formato original, mas consome muito menos tempo. O pessoal consegue limpar as fases finais em poucas horas, liberando o PvP do final de semana sem exaurir os jogadores.

Opção 2: Sistema de Drop por Luta (Incentivo ao Engajamento)

Problema Atual: Nas fases avançadas da Guerra Ninja, os jogadores enfrentam chefes com HP massivo, o que resulta em mortes consecutivas e gastos com hospital. Como o drop só vem ao derrotar o NPC por completo, a maioria desiste e desloga, deixando o progresso travado com meia dúzia de players.
Solução Proposta: Ativar o drop por clique/combate (ganhando ou perdendo a luta contra o NPC), permitindo que cada ida ao hospital gere progresso real de conta, mas aplicando travas para evitar abusos de inatividade.

Fase 2 (Foco em Treino):Cada combate gera 100 Pontos de Treino (vencendo ou perdendo) + chance de equipamentos aleatórios.

Trava Anti-Abuso: Limite máximo de 10.000 Pontos de Treino por jogador nesta fase.

Fases 3 e 4 (Foco em Fragmentos):Cada combate gera 12 Fragmentos (vencendo ou perdendo) + chance de equipamentos aleatórios. Sem teto de limite nessas fases para recompensar quem gastar tempo e Ryous ajudando a derrubar os bosses de 500k e 999k.
Benefício: Sabendo que cada ataque gera fragmentos ou treino para sua conta, os 20 a 40 jogadores ativos se sentirão motivados a participar e gastar seus Ryous até o final do evento, transformando a Guerra em um mutirão rápido e lucrativo.

Comentário - postado por Kevin Alves em 15/09/2026 às 00:13:04

Sobre essa questão das equipes, concordo com o que o amigo lá em cima disse. Seria interessante existir um sistema de missões e desafios que pudessem ser realizados por apenas dois jogadores da equipe. Muitas das vezes, alguns membros não entram no jogo ou ficam inativos por muito tempo, e as missões de equipe acabam ficando abandonadas, quem paga o preço por isso é o jogador ativo daquela equipe. Certamente não é o caso das equipes mais famosas, mas acredito que 90% das equipes menores acabam ficando desse jeito. Esse novo sistema certamente ajudaria bastante.

Comentário - postado por Kevin Alves em 15/09/2026 às 00:19:53

Uma outra coisa é o leveling muito arrastado. Para um jogador que não faz tanto PvP, é difícil aumentar o level a partir de Jounin sem sacrificar horas de sanidade mental. A decisão de retirar os pontos de EXP dos desafios de equipe não foi muito acertada, visto que eles eram uma boa fonte de experiência para um jogador comum upar. Tem que existir algum incentivo para a galera continuar jogando, porque muitos jogadores acabam desistindo justamente nesse período por causa da morosidade do leveling.

Comentário - postado por disk em 15/09/2026 às 04:31:08

Usa ia pra desenvolver os novos sistemas do jogo carlao!!

Comentário - postado por higor simoes araujo em 15/09/2026 às 09:01:54

As medidas atuais foram tops! gostei demais. A caçada ninja a mais tava atrapalhando demais. E essa treta dos item também, acredito que se tivesse uma rum ajuste no treinamento de jutsu ( aprimorar automaticamente ou deixar pre selecionado, ou simplesmente não atualiza a pagina sempre que adicionarmos um slot ajudaria) pois gasta muito tempo e é cansativo ).

Comentário - postado por Osvaldo da Silva Lopes em 15/09/2026 às 13:09:06

Diminuir o pvp mapa de 5 limite pra catar a mesma pessoa pra so 2 tem vez que muito nao sair mais mapa por isso sendo que o jogo é totalmente de desbalanciado

Comentário - postado por Otavio Henrique Taques em 15/09/2026 às 13:32:36

Creio que poderiam mudar os dias do 4x4, pois são dois dias que acaba "matando" os pvps do mapa, poderiam ser colocados nos final de semana, e diminuindo o CD de cada jogador, onde não se demoraria tanto para cada batalha finalizar, também acho valido também alterar os bônus de especialização, aumentando gradativamente, começando com 75%, 85% ..... e por ai vai, pois subindo o bonus, voce acaba diminuindo o tempo de luta no 4x4

Comentário - postado por em 15/09/2026 às 15:15:47

Pra mim os uchiha eos namikaze e senjus tao nerfados dms e os jutsos deles tmb

Comentário - postado por Otochi em 15/09/2026 às 19:10:59

Isso é ral o q o mano falou sobre alguns clãs, uchiha entre outros clãs está muito inutil, merecia uma analisada em alguns clãs, como disse em outro comentario meu, tá ha mt tempo a mesma coisa, e os players veiacos já seguem uma cartilha feita há risca há anos q n muda, ,melhor build p cada graduação, n tem desadio nem surpresas c relação a escolha de builds.
É otimo q vai ter esse round um rework das build de convicção, critico etc para serem viaveis desde o inicio, mas parte dessa mudança tambem engloba os clãs q penam c a mesma problematica, muitos deles só sao viaveis em jounin+ no minimo ou até uns em sannin+.

Não há sentido em ter uma diversidade de clãs se 3/4 deles são inviaveis no inicio do jogo, tem q ter um rebalanceamento geral dos clãs, queremos criar o personagem, escolher o clã e o elemento e q a build faça sentido já desde o genin até o sannin, que n precisemos muda-la a cada graduação. É a mesma problematica que foi reclamada a respeito do personagem principal ter q ser mudado varias vezes ao longo do round por causa do templo.

Eu criei personagem X clã Y e elementos Z pq QUERO ESTES. Não quero muda-los 134 vezes ao longo do round.
Resumindo:

- Clãs / Elementos e Build rebalanceadas para serem viaveis em todos os momentos/graduações no jogo.
- Opção de "Mask de Personagem" para fazer as missoes q se pedem necessarias a escolha de personagem X, sem que abdicamos da imagem do nosso personagem inicial escolhido favorito a ser apresentado durante batalhas pvp/pve.

Comentário - postado por Otochi em 15/09/2026 às 19:14:36

Eu e meus 4 amigos jogamos o round 51 assiduamente, mas desanimamos durante a graduação Jounin e apramos, desde entao nao voltamos mais. O motivo foi o memso pra todos, o jogo é uma cartilha pronta td round, n t desafios, quero fazer com q o Carlos mude isso para voltarmos a jogar.
Acredito q muitos players se decepcionam por isso tbm, a amplitude de clãs é só uma ilusao, no competitivo são sempre os 4-5 mesmo clãs q sao viaveis.
Se tudo fosse realmente viavel o JOGO SERIA OUTRO UNIVERSO.

Comentário - postado por Otochi em 15/09/2026 às 19:25:55

Lendo as suas mudanças feitas no game e aquelas que ainda está em seus planos, NENHUMA delas cita o ponto chave q eu citei aqui.
Você está mexendo talentos, batalhas, sorteios, espadas ninja, inncentivo de exp, organização, formulas do jogo, equips MAS os clãs ainda continuam a mesma cartilha batida dos rounds passados.

O proximo passo é:

- Rework de algumas fórmulas dos clãs no jogo.

acho q o problemas n esta nas formulas diretamente, mas no escalonamento delas ao longos dos niveis q n acompanha a de outros clças e as torna inuteis até certo ponto ou somente uteis depois de certo ponto. Vale uma análise.

Comentário - postado por Leonardo Machado Saldanha em 15/09/2026 às 20:08:31

1. O jogo nasceu como uma experiência de navegador que buscava reproduzir o universo de Naruto, com foco em batalhas, estratégias e personagens fiéis ao anime.

Hoje, muitos jogadores sentem que essa essência foi deixada de lado.

2. O foco atual
O jogo parece estar mais voltado para gerar imagens feitas por IA.

Essas artes, embora criativas, muitas vezes fogem do estilo característico de Naruto, descaracterizando o universo original.

além de perder a essência do universo de Naruto, o jogo não traz melhorias significativas na jogabilidade ou no conteúdo. Parece mais preocupado em exibir imagens feitas por IA que fogem totalmente do estilo original

Comentário - postado por Natanael sarmento de paula em 15/09/2026 às 20:10:15

Libera PvP contra aliados nos dia de x4

Comentário - postado por Silva_1994 em 15/09/2026 às 20:46:57

E o Xp das missões interativas? Vai continuar nerfado, cadê mudanças significativas para os jogadores que gostam de rushar level ?

Comentário - postado por Lucas Silva em 15/09/2026 às 21:07:33

Outra sugestão é adicionar outros tipos de aprimoramentos de jutsus além dos já existentes, por exemplo incremento de crítico, redução de coolldawn (estes dois só serem possíveis apenas 1 slot por jutsu), chance pequena de adicionar efeitos de status negativos ao adversário no próximo golpe (como veneno perdendo mais alguns pontos de vida, paralisia fazendo ele errar o jutsu etc).

Comentário - postado por Legend_of_Chakra em 16/09/2026 às 01:04:58

Gostava de lançar esta ideia: seleção de elementos random e sem possibilidade de mudar durante o jogo (idêntico ao anime com o papelzinho na descoberta dos elementos: cortado (elemento Vento), molhado (elemento Agua), queimado (elemento Fogo), enrogado (elemento Raio) ou (?) (elemento Terra))

Objetivos:
. Mais equilibrio entre jogadores mais fortes, uma vez que as escolhas adveem sempre do uso mais usual da comunidade e, logo, de forma mais conveniente, desta forma sem controle na escolha;
.Elemento surpresa e de sorteio (fator sorte do jogo);
.Maior oportunidades para quem é menos forte em atributos e Lvl e maior premiação para habilidade em jogar/estrategizar;

Obrigado

Comentário - postado por matheus em 16/09/2026 às 07:45:33

Melhorias:

1 - Melhorar as recompensas do passe de batalha.
2 - Diminuir os creditos da remoção de 3 talentos.
3 - Balancear o sistema de drops de chakra de bijuu, por uma quantidade diaria por exemplo, e a vantagem vip de aumentar a % de drop colocar pra aumentar a % de dropar bijuu melhores. (pessoas liberam juubi na 2 semana e tem gente que com o round inteiro não libera)
4 - Adicionar algo que mostre os atributos dos talentos, sem precisar upar eles a cada nivel, (exemplo eu so sei que o talento lvl max de precisão da 15 se eu upar ele ate o lvl max, então adicione algo que mostre sem precisar upar)
5 - Balancear mais o sensei.
6 - Tirar aquele limite de comprar 20 ramens apenas, eu apenas quero comprar 300 com um click e não com 15 clicks.
7 - Melhorar o drop daqueles aprimoramento de jutsu que aumenta o dano, ou remover isso de ter que ter a sorte de dropar isso.

Comentário - postado por matheus em 16/09/2026 às 08:03:01

Melhoras parte 2

1 - Conseguir colocar os 3 aprimoramentos sem ter que atualizar a caceta da pagina e ter que por 1 por 1
2 - Esconder aquele 3 elemento la que você desbloqueia em anbu, o pvp fica meio chato com os cara escondedo o elemento simplesmente pq ele sabe que vc tem counter (perde o elemento surpresa do pvp)
3 - Colocar os clãs com opção de mudar os atributos da kekkei, exemplo gostaria de usar um hyuuga com a kekkei do jashin, pq sou fã dos hyuuga e não do jashin.
4 - Criar um ranking no hall da fama dos que mais usaram credito no round seria engraçado.
5 - Um projeto pra criar um launcher do jogo na steam ou não fica a criteiro.
6 - Colocar um evento especial a cada graduação para os players, incentivando o pessoal a graduar, exemplo ( na graduação genin no mapa vai spawnar um npc forte, e todos tem que se juntar pra derrotar, ai teria outro na graduação chunnin, seria legal se fosse baseado na historia, e isso incentivaria os players a seguirem um fluxo de graduações)

Comentário - postado por vinicius em 16/09/2026 às 10:59:15

AO MEXER NOS EQUIPAMENTOS, VOCE PIOROU A QUALIDADE DOS ATRIBUTOS.

OS PRINCIPAIS ATRIBUTOS SAO ATK E DEFESA, PARA CONSEGUIR 1 PONTO PRECISA DE 2 DISTRIBUIDOS EM FORCA, INTELIGÊNCIA OU RESISTENCIA

MAS ATRIBUTOS SECUNDÁRIOS ESTAO DUPLICADOS, QUAL A NECESSIDADE DE TER AGILIDADE E PERFURAÇÃO, SELO E PRECISÃO, DE OUTRA UTILIDADE PARA ELES OU FAÇA COMO ATK E DEFESA, 2 DE SELO DA 1 DE PRECISAO, 2 DE AGILIDADE DA 1 DE PERFURAÇÃO!

Comentário - postado por Juan Lago em 16/09/2026 às 14:14:53

Missões de vila Neutra especiais: Mate 25 npcs sem ultilizar jutsus - Recompensa: 10% de dano em soco e chute
Mate 25 npc perdendo só 50% da vida - Recompensa: 1 ponto de energia
Mate 25 npc perdendo só 50% da chakra - Recompensa: gasta 5% a menos de chakra ou stamina nos jutsus
Mate 25 npc sem utilizar buff de clã - Recompensa: Mais 10% dano no jutsu de clã

Missões de vila Neutra da equipamento com atributos fixos: Genin(Épico) - ganhe 10 pvp; Chunnin(Épico)- ganhe 15 pvp; Jonnin(Lendário)- ganhe 20 pvp; Anbu(Lendário)- ganhe 25 pvp; Sannin(Lendário)- ganhe 30 pvp
Equipamentos: Épico: Máx. de Inteligência, Selo e Resistência
Lendário: Máx. de Inteligência, Selo, Resistência e Energia

Comentário - postado por DCMenace em 16/09/2026 às 20:16:37

Eu gostei, parece me tudo ok.

Comentário - postado por em 16/09/2026 às 22:29:20

Poder escolher ao menos 1 atributo ao reforjar, além do travado.

Comentário - postado por higor simoes araujo em 17/09/2026 às 17:20:36

Criação de itens únicos. ( Seja via drop de NPC/PVP ou quando vencer uma arena/torneio ) - chance de 1% de dropar.

Ex: Capa do Quarto Hokage ( colete ) / Mascara do assasino ANBU (bandana) - nele viria Atributos no seu range máximo com 3 fogos ( ou 6 linhas), ou algo, semelhante ao bastão do Mizukage ( que seja mais forte que seus item ). Porém com drops únicos para graduações maiores. Ex: Só a partir de ANBU que começa os drops. Assim, faria os players progredirem no jogo e daria mais competitividade ao game.

--- Esses item seriam únicos, sem a possibilidade de repetição e teria como acompanhar os drops disponível para evitar possíveis fraudes ou bugs de terceiros ( embora não exista mais isso, não podemos duvidar do poder do mal ).

Comentário - postado por Silva_1994 em 17/09/2026 às 18:05:18

Xp Carlos, PONTOS DE EXPERIÊNCIA
Cadê mais missoes interativas, fortalece quem jogo por diversão e nao atraz de ranking.

Comentário - postado por Mauricio Sampaio Anjos em 17/09/2026 às 18:17:24

Acho que é obvio mas não custa bater nesse ponto denovo, outro top 1 banido, no post foi dito que tiveram até segunda chance, uma cacetada de gente na graduação final.

A graça do NG é montar seu ninja do teu jeito ali quando tu não ta tão afim de ranking ou justamente jogar pro ranking, não tem conteúdo fora pvp o suficiente nem pra jogar 2 horas por dia, se tu quiser progredir legal não pode escolher o personagem que tu quer, galera tem personagem que pagou por ele e não usa por causa desse templo, clã tem 40 mas tem 6 que aparecem no game, se for pra ser assim, mantém as kekkei genkais e deixa personalizável, pelo menos ganha player pela customização de char.

E novamente, os caras que tomaram ban, eu mandei em outros tickets, tem grupo em whatsapp que fala desses caras toda hora, durante o round inteiro, ele ja estragou a competitivdade do round e foi banido no fim, já vai ter gente que não vai jogar por causa disso, o ban até da um alívio pra quem joga certo, mas vai ter outra galera que vai passar o round todo no erro, vai desanimar quem joga direitinho e vai ter cada vez menos player online.

Comentário - postado por ZENON SOUZA em 17/09/2026 às 18:28:18

Sobre missões de PvP interativas no Mapa-Múndi:

Comecei a jogar já no final do Round e, por isso, tive algumas dificuldades para realizar as missões que exigiam derrotar 5, 10, 15 ou mais jogadores no Mapa-Múndi. Como muitos jogadores já estavam em níveis bem mais altos, essas missões acabavam sendo difíceis ou até inviáveis para quem havia começado mais tarde.

Por isso, gostaria de sugerir uma possível solução: quando o jogador aceitar uma missão de PvP e entrar no Mapa-Múndi, poderiam começar a aparecer “bots” ou representações de outros jogadores, com nível compatível ao nível do próprio jogador.

Por exemplo: imagine que o jogador Pedrinho esteja no nível 35. O personagem real dele continuaria sendo nível 35, mas, no Mapa-Múndi, sua representação poderia aparecer para outros jogadores com um nível ajustado de acordo com quem está enfrentando.

O GPT cantou aqui tá XDDDDD

Comentário - postado por Marcos Juunior em 19/09/2026 às 09:20:47

enquanto não mudar essa "cartilha" que os players já sabem o que fazer desde o começo, não vai ter graça num geral, isso é o mais importante a se mudar, como já disse antes (nem que faça de forma aleatória os clãs mas é preciso mudança).

Comentário - postado por Brenno ribeiro em 19/09/2026 às 12:05:53

Bom Dia , Me chamo Brenno Ribeiro e Jogo N.Game há muitos anos e realmente o jogo esta muito divertido, mas acho que seria mais interessante se a formula de treinamento de atributos fosse um pouco diferente, como antes, era tipo uma meta diária e poderia redistribuir conforme o tempo, treinando do que lutando no dojo , oque demora mais um pouco pra poder subir os pontos dos atributos.

Comentário - postado por PoTeirO em 19/09/2026 às 16:54:38

Investe em colocar plataforma steam.. aqui o jogo se limita muito na questao quantidade de players

Comentário - postado por Wallace Silva em 19/09/2026 às 21:20:20

Vocês precisam colocar esse jogo mobile. Vai aumentar drasticamente o número de players

Comentário - postado por Otochi em 19/09/2026 às 21:27:13

VOU COPIAR O COMENTARIO DO MANO AQUI PQ EU CONCORDO 100% COM O QUE ELE DISSE:


Comentário - postado por Mauricio Sampaio Anjos em 17/09/2026 às 18:17:24
Acho que é obvio mas não custa bater nesse ponto denovo, outro top 1 banido, no post foi dito que tiveram até segunda chance, uma cacetada de gente na graduação final.

A graça do NG é montar seu ninja do teu jeito ali quando tu não ta tão afim de ranking ou justamente jogar pro ranking, não tem conteúdo fora pvp o suficiente nem pra jogar 2 horas por dia, se tu quiser progredir legal não pode escolher o personagem que tu quer, galera tem personagem que pagou por ele e não usa por causa desse templo, clã tem 40 mas tem 6 que aparecem no game, se for pra ser assim, mantém as kekkei genkais e deixa personalizável, pelo menos ganha player pela customização de char.

E novamente, os caras que tomaram ban, eu mandei em outros tickets, tem grupo em whatsapp que fala desses caras toda hora, durante o round inteiro, ele ja estragou a competitivdade do round e foi banido no fim, já vai ter gente que não vai jogar por causa disso, o ban até da um alívio pra quem joga certo, mas vai ter outra galera que vai passar o round todo no erro, vai desanimar quem joga direitinho e vai ter cada vez menos player online.

Comentário - postado por Otochi em 19/09/2026 às 21:29:48

TAMBEM CONCORDO COM OS COMENTARIOS PEDINDO ESSE JOGO PRA IR PRA MOBILE OU STEAM.
MOBILE PRINCIPALMENTE.
O CAMINHO PRA ISSO AQUI CRESCER JÁ É MAIS QUE OBVIO PARA TODO MUNDO CARLOS, SÓ VOCE QUE ADIA O OBVIO MEXENDO EM DETALHES MAS IGNORANDO O ELEFANTE NA SALA.
EM PLENO 2026 ISSO AQUI NAO VIRA MAIS SER JOGO DE DESKTOP, É MUITO PRIMITIVO PRA ISSO.
JOGA ISSO NO MOBILE PAEZAO.
NO IOS NAO TEM UM JOGO DE NARUTO QUE PRESTE.
NO ANDROID TAMBEM.

Comentário - postado por Otochi em 19/09/2026 às 21:30:59

SHAKES AND FIDGET É A MESMA PEGADA QUE ISSO AQUI E O GAME É GIGANTE, TEM MUITO PUBLICO, ELES ESTAO NO MOBILE COM TUDO.

Comentário - postado por Carlos Duarte em 20/09/2026 às 10:39:01

# Sugestão: PvP Assíncrono — Batalhas Offline

Olá, Staff!

Gostaria de sugerir uma possível melhoria para o sistema de PvP.

### O problema

Como o jogo possui batalhas por turnos, o PvP depende de encontrar outro jogador disponível no mesmo momento. Com uma quantidade menor de jogadores ativos em determinados horários, muitas vezes há interesse em batalhar, mas não há adversários disponíveis.

### A ideia

Criar um sistema de **PvP Assíncrono**, onde o jogador possa deixar seu personagem configurado para batalhar automaticamente enquanto estiver offline.

Seria possível configurar:

* Buffs e Debuffs que podem ser utilizados;
* Ordem/prioridade das habilidades;
* Habilidades que podem ou não ser utilizadas;
* Uso de itens;
* Até 3 configurações diferentes para o personagem.

Assim, mesmo estando offline, outro jogador poderia encontrar o personagem e desafiá-lo. A batalha seria executada automaticamente seguindo as configurações definidas pelo proprietário.

### Exemplo

1. Saio do jogo e deixo meu personagem configurado para o PvP Offline.
2. Outro jogador me desafia enquanto estou offline.
3. O sistema executa a batalha automaticamente.
4. Se meu personagem vencer, conta como **Vitória PvP**; se perder, conta como **Derrota PvP**.

Ao retornar ao jogo, poderia aparecer algo como:

> Você recebeu 5 desafios enquanto estava offline.
> 3 vitórias / 2 derrotas

Também seria interessante disponibilizar o histórico e, se possível, o replay das batalhas.

### Sistema de Revanche

O sistema poderia aproveitar as batalhas offline para criar uma opção de **Revanche**.

Por exemplo:

> "Você perdeu para o Jogador X."

[Solicitar Revanche]

A revanche utilizaria novamente a configuração offline do personagem adversário, permitindo uma disputa mesmo sem os dois jogadores estarem online simultaneamente.

### Para evitar abuso

Algumas limitações poderiam ser aplicadas:

* Limite de batalhas recebidas pelo personagem em determinado período;
* Limite diário de desafios;
* Impedir batalhas repetidas consecutivas contra o mesmo jogador;
* Recompensas menores ou limitadas no PvP Offline;
* Matchmaking por nível/poder.

### Por que seria interessante?

A proposta não substituiria o PvP tradicional, mas funcionaria como uma segunda opção, permitindo que os personagens continuem participando de batalhas mesmo quando seus donos estiverem offline.

Isso poderia:

* Aumentar a quantidade de batalhas PvP disponíveis;
* Reduzir o problema de não encontrar adversários online;
* Dar mais utilidade às configurações e estratégias dos personagens;
* Criar novas possibilidades de ranking e competição;
* Manter o PvP mais ativo em horários de baixa movimentação.

Acredito que seria uma mecânica capaz de aproveitar o sistema de batalha que o jogo já possui, adicionando uma camada de PvP contínuo sem retirar a importância do PvP tradicional.

Fica a sugestão para a Staff avaliar.

Comentário - postado por Alvaro felipe da silva santana em 21/09/2026 às 12:04:55

bom dia , eu acho que deveria aumentar os npc , inicial 10 dojo e 30 mapa , e por graduacao aumentar 2 , as vezes a gente fica entediado , e vem so fazer npc mapa e dojo e sai , ja com esse aumento , aumentará as horas que ficamos , mapa e no jogo , isso aumentara pvps , ate interatividade no jogo , sao muito poucos npc, ecolocar mais missoes interativas e missoes de tempo , final de jogo sempre fica sem nada pra fazer , mais com esse aumento de npc geraria mais horas no jogo , missoes ficam poucas e mapa as vezes tem gente tao forte que nao da vontade de ir , mas com os npc te dar um animo , pense bem , isso agregaria mais horas no jogo e o que fzer nele alem de pvp

Comentário - postado por itair em 22/09/2026 às 06:12:56

Vou falar oque sempre me desanima
Os multi e os cheat , eu perdi muito o tesão no round por causa disso .
Teria que ter uma fiscalização semanal ou mensal que na hora que comprovasse a irregularidade a conta já fosse banida. Assim não causaria prejuízo pra quem tá jogando certinho.

Comentário - postado por Otochi em 22/09/2026 às 12:54:17

Issoé vdd, a questao dos multi especifamente,os caras criando 5 conta diferentep agilizar a gameplay deles de algum jeito é incomoda msm.

Comentário - postado por ZENON SOUZA em 23/09/2026 às 11:45:41

Queria uma maior customização dos char, sem que isso afete a escolha inicial dos Taibuk ou NinGen users na medida do possível.

Comentário - postado por Silva_1994 em 23/09/2026 às 13:48:30

. Aumentar as missões Interativas por level
. Voltar com as vilas neutras, e sala do kage dando missões e missões com recompensas
. Aumentar a quantidade de Dojo NPC diário, sugestão 15 ou 20 pra mais é claro como todo game online tem que ter a possibilidade de farmar sem ser no PVP

Sugestão polêmica: Deveria pensar na possibilidade de subir os dias de duração dos round de 60 para no mínimo 90 ou 100 dias, em vez de dois meses seria mais de três meses, beneficios - 100 dias de jogadores ocupados jogando, mais tempo para você tratar algumas coisas como bugs, e ate mesmo as sugestões passadas e novas implementações que você pensa em inserir no jogo, mas pra isso eu coloco as sugestões acima de xp e missões para termos oque fazer, visando atender a turma que gosta de rushar level e jogar de boa matando seu npc tranquilamente.

Comentário - postado por Mauricio Sampaio Anjos em 23/09/2026 às 17:19:10

1. Auditoria Ativa
A lista de banimentos tardia no fim do Round 52 (incluindo o Top 1 Global) provou que punir no fim da temporada não repara o dano. Jogadores honestos passaram meses disputando contra trapaceiros, perderam espaço e abandonaram o jogo.

Implementar varreduras (manuais e automáticas) constantes.

Se o ranking perde a credibilidade, o principal motor de engajamento do jogo morre.

2. O Verdadeiro "Jeito Ninja"
O jogo possui cerca de 40 opções de clãs, mas o meta impõe que apenas 5 sejam viáveis. O slogan "Esse é o seu jeito ninja" foi perdido, pois somos forçados a abandonar a personalização estética para obedecer aos buffs que o competitivo exige.

Permitir que o jogador escolha o nome/visual do clã puramente por gosto e selecione o os buffs de forma separada.

Essa mecânica já existe perfeitamente no sistema de Elementos, onde escolhemos o elemento da kekkei genkai e o buff é manipulável.

2.1 Ainda Sobre personalização
A ideia do Templo Ninja de criar objetivos é excelente, mas, não sei se eu entendi errado, mas eu sinto uma ''obrigatoriedade'' a não usar os bonecos que queremos, tem gente que tem personagem comprado e com tema comprado e não usa, e sim, é de certa forma uma obrigação, já que é impossível participar competitivamente da maior parte do game (PVP) sem os recursos que o templo dá, o que não é possível sem ficar pulando de personagem.

Acho que o templo é incrível para nos fazer ter objetivos no game e liberar personagens, mas essa parte de ter que usar certos perosnagens sempre é bem chata.

3. Revitalização de algumas mecânicas
Sensei: O Sensei não pode ser apenas alguém que você bate a cada 5 lutas para dropar item. Ele poderia dar missões de mapa (escoltas, caças a renegados), acho o sensei um sistema muito legal pra ser o que é hoje.

Equipes (Mini-Raids de Resistência): Adicionem Bosses de Equipe no mapa com HP massivo compartilhado (estilo Guardiões de Vila). A equipe ataca, morre, cura e volta até "secar" o NPC, exigindo coordenação, além das sugestões que já existem de aumentar o numero de desafios e missões de equipe.

Aqui eu deixo o convite para a staff, revisitar sistemas que ja tem no jogo e ainda podem agregar conteúdo, como o sistema de profissões e os objetivos.

4. O Mapa Mundi.
Anteriormente eu sugeri várias missões novas de mapa, e isso vai fazer o ''gank'' de pvp enquanto tenta cumprir as tarefas base bem mais comum, ja aumenta a movimentação mapa e o PVP.

Vantagem vip para que diariamente, voce consiga andar no mapa sem conseguir catar ou ser catado por 1 hora, resolve muita reclamação de uma parcela de jogadores que relata não conseguir cumprir os npcs em paz, sem dar um escudo roubado por ser apenas uma hora, e ainda ganha com VIP.

Vilas Neutras e Fama: Reativem as vilas neutras como pólos comerciais. Criem Fama local para liberar lojas que vendem equipamentos "base" (para quem não teve sorte nos drops iniciais), armas ninja e itens de cura mais baratos. já teve isso no passado do game, e era muito legal.

World Boss: Uma Raid com horário marcado no fim de semana ( até mais frequente se for bem aceito). Um Chefão "tankudo" no mapa, durante seu spawn, não é possivel lutar entre os players, ele fica apenas por tempo limitado e todos que participarem ganham algo.

6. Equipamentos

Limpeza do Early Game: Removam os incrementos percentuais (Crítico, Absorção) dos drops de nível Estudante/Genin. Cedo no jogo, a mudança de dar mais incremento e tentar viabilizar as builds foi uma ideia razeável, mas na prática, o genin não tem dano base para que um % seja relevante o suficiente, fora que se buildar bem, ele vai ter um critico, ou uam redução, não é viável

Limpeza de alguns atributos dropáveis: selo e precisão não faz sentido, precisão é até pior que não conta pro aprendizado de jutsu.

O novo tier de equipamento que a staff coloca que esta buscando:
Pode simular a mecanica de equipamentos fortes do diablo IV, um equipamento de nome único, mas com status diferentes imutáveis.
Exemplo: dropei (ou comprei com um sistema novo de adquirir) uma bandana do deus shinobi, ela não pode ser reforjada e pode ter atributos bem melhores que as bandanas da graduação, mas não pode ser reforjado.

Balancemaento das ideias acima:
Notem que as ideias sugerem bem mais conteúdo PVE, e a primeira falha seria a progressão, o Ng hoje tem muito recurso pra dar alem de XP e ryou, além do mais, os queridinhos da vez são pacotes, fragmentos e equipamentos.

implementar tudo isso dando como prémio pacotes, equipamentos e peças de equipamento, tem vários pontos positivos:

Aumenta o uso da reforja, mais peças são mais chances de reforjas baratas.
Mais equipamentos no game sendo dropados, diminui o fator ''azar'' que alguns players citam.
Também reduz aquele fator de que, se um player dropa um equipamento bom, ele passa uns dias dominando o pvp, com mais equipamentos e framentos rodando no game, um bom drop não é mais garantia incontestável, ele vai precisar continuar reforjando ou dropando pois o resto do server vai estar na cola.

E sobre o Xp, como vai ter muito conteúdo, pode deixar reduzido, o jogo morre e vira missão de tempo simulator depois das maiores graduações, ainda mais agora que não tem player suficiente nas maiores graduações, chegar lá deve ser coisa pro real fim de round.

Sobre a quantidade de ryous ser aumentada com o numero maior de missões e batalhas, o mercado local das vilas neutras são uma ótima forma de escoar isso.

Comentário - postado por Joao Lucas em 24/09/2026 às 10:07:34

As espadas podiam ser sorteadas para jogadores que logaram nas últimas 12 Horas e não 24 horas.

Tirar o XP em Dobro ( ter a opção de escolher se quer ou não )

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