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| Comentário - postado por Luccas de Souza Melo em 14/09/2026 às 00:55:59 |
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acho que sharingan nao deveria ser um buff ou debuff para o inimigo por o tempo que estiver ativo com gasto de chacra ou estamina, assim como todas tecnicas. escolher entre ser do bem e do mal dentro da vila adicionando. extra de determinação para o bem. e um extra de critico para o mal. as armas ninja nao devem ser um ataque e sim um extra no ataque das tecnicas. volta dos golpes dos cla nao depender de pontos de nin gen e tai. |
| Comentário - postado por em 14/09/2026 às 05:26:08 |
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Bom dia. |
| Comentário - postado por Marcos Juunior em 14/09/2026 às 06:47:06 |
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1 - TIRAR O ????????????? e deixar nick e level a vista (só do que eu conheço e conheço muitos players querem tirar isso) |
| Comentário - postado por paulo henrique beringui de carvalho em 14/09/2026 às 07:15:40 |
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Poderia retirar o atributo precisão e deixar apenas o selo. Nao faz sentido ter dois atributos que no final são a mesma coisa. Isso dificulta pra redistribuir os pontos de atributos. As vezes ganhar precisão te prejudica enquanto ganhar selo só adianta o player. |
| Comentário - postado por Leon Fantecelle Costa em 14/09/2026 às 09:21:37 |
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Bom dia, poderia mostrar quando foi o último acesso ou dia que o bingo book entrou no jogo, tem vezes que você olha sua lista e estão todos offline e você acaba roletando um ninja que pode ter ficado offline a 30 min e pega na sua lista um Ninja que não entra a mais de 15 dias, isso dificulta para conseguir decidir qual ninja eu deixo no meu bing book e acaba demorando para conseguir encontrar o alvo no Mapa. |
| Comentário - postado por Otochi em 14/09/2026 às 11:47:25 |
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O q o amigo ai faoou eu concordo, tinha q dar uma "sacudida" no game, nos clas e elementos. Ha rounds ja a galera so segue uma cartilha pronto de melhor cla melhor build a cada graduação e é muito repetitivo. Nao tem desafio, n t novidade em gameplay. |
| Comentário - postado por Otochi em 14/09/2026 às 11:49:51 |
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O futuro desse game era migrar pra um launcher e jogar na Steam, pleno 2026 (ano da copa do mundo) Carlos, esse game ainda no browser c os mesmo 50 players frequentes, joga isso na Steam, aumenta o lucro, investe num braço direito e escalona esse game por favor. |
| Comentário - postado por Lucas da silva cornera em 14/09/2026 às 11:54:59 |
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Boa tarde. |
| Comentário - postado por Lucas Silva em 14/09/2026 às 12:45:07 |
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Segue 4 sugestões: |
| Comentário - postado por Lucas Silva em 14/09/2026 às 12:46:04 |
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Mais uma sugestão, criação de um novo clã que aumente o coolldawn dos golpes do adversário. |
| Comentário - postado por Daniel Vitor em 14/09/2026 às 12:58:10 |
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Troca de líder de equipe e organização: quando for ocorrer a troca, que o líder da equipe/organização não seja expulso, isso dificulta muito, não tanto a equipe que pode ser que já tenha outro pra entrar e substituir o membro que falta mas pra organização fica difícil, ainda mais em vilas com poucos players ativos, onde uma organização com líder inativo troca de liderança pra poder fazer invasão mas fica com um a menos e pra achar outro membro a tempo fica quase impossível. |
| Comentário - postado por Daniel Vitor em 14/09/2026 às 13:16:15 |
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4x4: a) Se não der pra colocar botão surreder que pelo menos quando alguém inativar faça com que a equipe automaticamente perca por WO, obviamente punindo por inativação apenas aquele que inativou e deixando os outros 3 sem punição (não sei se é possível, mas se não for possível e acabe punindo todos os membros por inativar, esqueça essa sugestão); |
| Comentário - postado por Lucas Silva em 14/09/2026 às 13:22:05 |
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Reformular a Equipe, ao invés de 4 players, termos a opção de treinar 3 NPCs (que seguiriam o mesmo lvl do personagem principal) na equipe com os atributos, classes e até equips conforme acharmos melhor. Sugiro isso por dois fatores: |
| Comentário - postado por Daniel Vitor em 14/09/2026 às 13:25:14 |
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Batalhas dojo PvP liberado em herói: nesse LV é pouco provável que haja multi, já que são poucos os doidos que upariam 2 contas até esse LV pra fazer isso, mesmo fazendo ainda dá pra controlar melhor a verificação de multi (eu acho) e seria um jeito legal de batalhar contra pessoas da própria vila em dias de pouco movimento no mapa, já que nesse ponto pode ter vila com 5 heróis enquanto outras só tem 1. Daí ficaria liberado dojo PvP em genin e herói, a primeira e a última graduação. |
| Comentário - postado por Guilherme Ortiz em 14/09/2026 às 13:27:12 |
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Minha sugestão seria liberar o Dojo PvP para as demais graduações. Isso ajudaria a facilitar a formação de lutas no PvP e, ao mesmo tempo, traria mais oportunidades de interação e batalhas dentro do jogo, além do PvP tradicional. |
| Comentário - postado por Daniel Vitor em 14/09/2026 às 13:29:41 |
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Top 4x4: Assim como as melhores equipes e organizações aparecem nos fim de rounds seria legal colocar o ranking de 4x4, é mais lance de estética, porém como é um modo que já faz parte do jogo e tem certas popularidade quem joga ele curtiria muito "aparecer" na história do game. |
| Comentário - postado por J em 14/09/2026 às 15:58:57 |
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Minha sugestão é adicionar mais temas vips |
| Comentário - postado por Lucas Almeida em 14/09/2026 às 17:17:28 |
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Libera Dojo pvp até chunnin ou aumentar mais o lvl limite, pelo amor de deus... ! |
| Comentário - postado por JOAO FERRERA em 14/09/2026 às 19:56:21 |
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Diminui o requerimento dos jutsus de heroi, 80 pontos em ninjutsu é muito, além de colocar xp em dobro para jounin, visto que você só colocou do em dobro para Genin e chunnin, além de não precisar resetar também quando pegar o xp em dobro. |
| Comentário - postado por J em 14/09/2026 às 20:12:49 |
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Abaixa o preço da vantagem de redistribuir 3 ponto de talento por favor |
| Comentário - postado por J em 14/09/2026 às 20:25:28 |
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Nova sugestão de vantagem vip: |
| Comentário - postado por Natanael sarmento de paula em 14/09/2026 às 23:56:40 |
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Essa sugestão e pro evento da guerra q esta muito desgastante, ele basicamente travou no tempo, precisa urgente de modificação. |
| Comentário - postado por Kevin Alves em 15/09/2026 às 00:13:04 |
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Sobre essa questão das equipes, concordo com o que o amigo lá em cima disse. Seria interessante existir um sistema de missões e desafios que pudessem ser realizados por apenas dois jogadores da equipe. Muitas das vezes, alguns membros não entram no jogo ou ficam inativos por muito tempo, e as missões de equipe acabam ficando abandonadas, quem paga o preço por isso é o jogador ativo daquela equipe. Certamente não é o caso das equipes mais famosas, mas acredito que 90% das equipes menores acabam ficando desse jeito. Esse novo sistema certamente ajudaria bastante. |
| Comentário - postado por Kevin Alves em 15/09/2026 às 00:19:53 |
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Uma outra coisa é o leveling muito arrastado. Para um jogador que não faz tanto PvP, é difícil aumentar o level a partir de Jounin sem sacrificar horas de sanidade mental. A decisão de retirar os pontos de EXP dos desafios de equipe não foi muito acertada, visto que eles eram uma boa fonte de experiência para um jogador comum upar. Tem que existir algum incentivo para a galera continuar jogando, porque muitos jogadores acabam desistindo justamente nesse período por causa da morosidade do leveling. |
| Comentário - postado por disk em 15/09/2026 às 04:31:08 |
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Usa ia pra desenvolver os novos sistemas do jogo carlao!! |
| Comentário - postado por higor simoes araujo em 15/09/2026 às 09:01:54 |
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As medidas atuais foram tops! gostei demais. A caçada ninja a mais tava atrapalhando demais. E essa treta dos item também, acredito que se tivesse uma rum ajuste no treinamento de jutsu ( aprimorar automaticamente ou deixar pre selecionado, ou simplesmente não atualiza a pagina sempre que adicionarmos um slot ajudaria) pois gasta muito tempo e é cansativo ). |
| Comentário - postado por Osvaldo da Silva Lopes em 15/09/2026 às 13:09:06 |
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Diminuir o pvp mapa de 5 limite pra catar a mesma pessoa pra so 2 tem vez que muito nao sair mais mapa por isso sendo que o jogo é totalmente de desbalanciado |
| Comentário - postado por Otavio Henrique Taques em 15/09/2026 às 13:32:36 |
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Creio que poderiam mudar os dias do 4x4, pois são dois dias que acaba "matando" os pvps do mapa, poderiam ser colocados nos final de semana, e diminuindo o CD de cada jogador, onde não se demoraria tanto para cada batalha finalizar, também acho valido também alterar os bônus de especialização, aumentando gradativamente, começando com 75%, 85% ..... e por ai vai, pois subindo o bonus, voce acaba diminuindo o tempo de luta no 4x4 |
| Comentário - postado por em 15/09/2026 às 15:15:47 |
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Pra mim os uchiha eos namikaze e senjus tao nerfados dms e os jutsos deles tmb |
| Comentário - postado por Otochi em 15/09/2026 às 19:10:59 |
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Isso é ral o q o mano falou sobre alguns clãs, uchiha entre outros clãs está muito inutil, merecia uma analisada em alguns clãs, como disse em outro comentario meu, tá ha mt tempo a mesma coisa, e os players veiacos já seguem uma cartilha feita há risca há anos q n muda, ,melhor build p cada graduação, n tem desadio nem surpresas c relação a escolha de builds. |
| Comentário - postado por Otochi em 15/09/2026 às 19:14:36 |
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Eu e meus 4 amigos jogamos o round 51 assiduamente, mas desanimamos durante a graduação Jounin e apramos, desde entao nao voltamos mais. O motivo foi o memso pra todos, o jogo é uma cartilha pronta td round, n t desafios, quero fazer com q o Carlos mude isso para voltarmos a jogar. |
| Comentário - postado por Otochi em 15/09/2026 às 19:25:55 |
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Lendo as suas mudanças feitas no game e aquelas que ainda está em seus planos, NENHUMA delas cita o ponto chave q eu citei aqui. |
| Comentário - postado por Leonardo Machado Saldanha em 15/09/2026 às 20:08:31 |
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1. O jogo nasceu como uma experiência de navegador que buscava reproduzir o universo de Naruto, com foco em batalhas, estratégias e personagens fiéis ao anime. |
| Comentário - postado por Natanael sarmento de paula em 15/09/2026 às 20:10:15 |
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Libera PvP contra aliados nos dia de x4 |
| Comentário - postado por Silva_1994 em 15/09/2026 às 20:46:57 |
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E o Xp das missões interativas? Vai continuar nerfado, cadê mudanças significativas para os jogadores que gostam de rushar level ? |
| Comentário - postado por Lucas Silva em 15/09/2026 às 21:07:33 |
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Outra sugestão é adicionar outros tipos de aprimoramentos de jutsus além dos já existentes, por exemplo incremento de crítico, redução de coolldawn (estes dois só serem possíveis apenas 1 slot por jutsu), chance pequena de adicionar efeitos de status negativos ao adversário no próximo golpe (como veneno perdendo mais alguns pontos de vida, paralisia fazendo ele errar o jutsu etc). |
| Comentário - postado por Legend_of_Chakra em 16/09/2026 às 01:04:58 |
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Gostava de lançar esta ideia: seleção de elementos random e sem possibilidade de mudar durante o jogo (idêntico ao anime com o papelzinho na descoberta dos elementos: cortado (elemento Vento), molhado (elemento Agua), queimado (elemento Fogo), enrogado (elemento Raio) ou (?) (elemento Terra)) |
| Comentário - postado por matheus em 16/09/2026 às 07:45:33 |
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Melhorias: |
| Comentário - postado por matheus em 16/09/2026 às 08:03:01 |
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Melhoras parte 2 |
| Comentário - postado por vinicius em 16/09/2026 às 10:59:15 |
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AO MEXER NOS EQUIPAMENTOS, VOCE PIOROU A QUALIDADE DOS ATRIBUTOS. |
| Comentário - postado por Juan Lago em 16/09/2026 às 14:14:53 |
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Missões de vila Neutra especiais: Mate 25 npcs sem ultilizar jutsus - Recompensa: 10% de dano em soco e chute |
| Comentário - postado por DCMenace em 16/09/2026 às 20:16:37 |
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Eu gostei, parece me tudo ok. |
| Comentário - postado por em 16/09/2026 às 22:29:20 |
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Poder escolher ao menos 1 atributo ao reforjar, além do travado. |
| Comentário - postado por higor simoes araujo em 17/09/2026 às 17:20:36 |
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Criação de itens únicos. ( Seja via drop de NPC/PVP ou quando vencer uma arena/torneio ) - chance de 1% de dropar. |
| Comentário - postado por Silva_1994 em 17/09/2026 às 18:05:18 |
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Xp Carlos, PONTOS DE EXPERIÊNCIA |
| Comentário - postado por Mauricio Sampaio Anjos em 17/09/2026 às 18:17:24 |
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Acho que é obvio mas não custa bater nesse ponto denovo, outro top 1 banido, no post foi dito que tiveram até segunda chance, uma cacetada de gente na graduação final. |
| Comentário - postado por ZENON SOUZA em 17/09/2026 às 18:28:18 |
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Sobre missões de PvP interativas no Mapa-Múndi: |
| Comentário - postado por Marcos Juunior em 19/09/2026 às 09:20:47 |
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enquanto não mudar essa "cartilha" que os players já sabem o que fazer desde o começo, não vai ter graça num geral, isso é o mais importante a se mudar, como já disse antes (nem que faça de forma aleatória os clãs mas é preciso mudança). |
| Comentário - postado por Brenno ribeiro em 19/09/2026 às 12:05:53 |
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Bom Dia , Me chamo Brenno Ribeiro e Jogo N.Game há muitos anos e realmente o jogo esta muito divertido, mas acho que seria mais interessante se a formula de treinamento de atributos fosse um pouco diferente, como antes, era tipo uma meta diária e poderia redistribuir conforme o tempo, treinando do que lutando no dojo , oque demora mais um pouco pra poder subir os pontos dos atributos. |
| Comentário - postado por PoTeirO em 19/09/2026 às 16:54:38 |
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Investe em colocar plataforma steam.. aqui o jogo se limita muito na questao quantidade de players |
| Comentário - postado por Wallace Silva em 19/09/2026 às 21:20:20 |
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Vocês precisam colocar esse jogo mobile. Vai aumentar drasticamente o número de players |
| Comentário - postado por Otochi em 19/09/2026 às 21:27:13 |
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VOU COPIAR O COMENTARIO DO MANO AQUI PQ EU CONCORDO 100% COM O QUE ELE DISSE: |
| Comentário - postado por Otochi em 19/09/2026 às 21:29:48 |
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TAMBEM CONCORDO COM OS COMENTARIOS PEDINDO ESSE JOGO PRA IR PRA MOBILE OU STEAM. |
| Comentário - postado por Otochi em 19/09/2026 às 21:30:59 |
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SHAKES AND FIDGET É A MESMA PEGADA QUE ISSO AQUI E O GAME É GIGANTE, TEM MUITO PUBLICO, ELES ESTAO NO MOBILE COM TUDO. |
| Comentário - postado por Carlos Duarte em 20/09/2026 às 10:39:01 |
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# Sugestão: PvP Assíncrono — Batalhas Offline |
| Comentário - postado por Alvaro felipe da silva santana em 21/09/2026 às 12:04:55 |
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bom dia , eu acho que deveria aumentar os npc , inicial 10 dojo e 30 mapa , e por graduacao aumentar 2 , as vezes a gente fica entediado , e vem so fazer npc mapa e dojo e sai , ja com esse aumento , aumentará as horas que ficamos , mapa e no jogo , isso aumentara pvps , ate interatividade no jogo , sao muito poucos npc, ecolocar mais missoes interativas e missoes de tempo , final de jogo sempre fica sem nada pra fazer , mais com esse aumento de npc geraria mais horas no jogo , missoes ficam poucas e mapa as vezes tem gente tao forte que nao da vontade de ir , mas com os npc te dar um animo , pense bem , isso agregaria mais horas no jogo e o que fzer nele alem de pvp |
| Comentário - postado por itair em 22/09/2026 às 06:12:56 |
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Vou falar oque sempre me desanima |
| Comentário - postado por Otochi em 22/09/2026 às 12:54:17 |
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Issoé vdd, a questao dos multi especifamente,os caras criando 5 conta diferentep agilizar a gameplay deles de algum jeito é incomoda msm. |
| Comentário - postado por ZENON SOUZA em 23/09/2026 às 11:45:41 |
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Queria uma maior customização dos char, sem que isso afete a escolha inicial dos Taibuk ou NinGen users na medida do possível. |
| Comentário - postado por Silva_1994 em 23/09/2026 às 13:48:30 |
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. Aumentar as missões Interativas por level |
| Comentário - postado por Mauricio Sampaio Anjos em 23/09/2026 às 17:19:10 |
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1. Auditoria Ativa |
| Comentário - postado por Joao Lucas em 24/09/2026 às 10:07:34 |
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As espadas podiam ser sorteadas para jogadores que logaram nas últimas 12 Horas e não 24 horas. |