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27/06/2026
Carlos Rodrigues da Rocha


Sugestões e Mudanças - R52

Boa tarde jogadores,

Para você que jogará o Naruto Game no Round 52, chegou o momento de colaborar com a sua experiência do jogo e comentar os pontos fortes e fracos do Round 51, para que possamos calibrar o próximo round.

Sugestões - Round 52

O que não funcionou legal? O que precisa mudar? O que precisa ter?

Façam suas considerações!

Mudanças/Implementações - Round 52

OK - Melhorias: O contador de validade dos pacotes agora mostra o total de dias + horas que os pacotes ficarão disponiveis na loja.
OK - Melhorias: Ajustado bug que não calculava os atributos de vida dos equipamentos com os percentuais de vida da kekkei genkai de vida.
OK - Melhorias: Ajustado um bug que ao matar o bingo book ocorria do mesmo não ser marcado como morto e a batalha poderia acontecer de novo com o mesmo bingo book.
OK - Melhorias: Modificado o intervalo de ativação de bijuu de 10 para 15 dias.
OK - Melhorias: Alterado as formulas do incremento critico e incremento de percepção, fazendo com que os valores sejam consideraveis nas graduações iniciais do jogo.
OK - Melhorias: Os equipamentos foram remodelados ( em breve compartilho as fotos atualizadas )
OK - Melhorias: Mudança no horário da Guerra Ninja para inicio das 15hrs.
OK - Melhorias: Adicionado os npcs do modo historia no mapa mundi para conclusão mais dinamica e divertida.
OK - Melhorias: Opção na página de meus dados de desabilitar de ver os npcs do modo historia no mapa.
OK - Melhorias: Adicionado um texto explicativo para distinguir npcs do mapa aleatorios vs os npcs do modo história.
OK - Melhorias: Nova vantagem vip "Prodigio da Escola" que acerta automaticamente todas as questões do estudo ninja.
OK - Melhorias: Missões solo de organização passam a premiar com treino.
OK - Melhorias: Missões de grupo de organização passam a premiar com treino e fragmento de equipamentos.

Essa lista será aumentada conforme as sugestões de vocês, segue já alguns pontos mapeados:

O que ainda temos em nossos planos? - Round 52

- Novo tipo de equipamento único
- Novos eventos globais
- ⁠Criar vantagem vip pra trocar um talento ninja avulso pra não precisar trocar tudo quando errar um up
- Ajuste visual dos jutsus elementais que mostram os valores errados de precisão em combate
- Batalhas 4x4: Adicionaremos o tempo visivel do turno do jogador
- Batalhas 4x4: Estudo para adicionar o botão de surrender na partida
- Melhorias: Adicionar um alerta para quando tem eventos de equipe disponiveis
- Novidades: Novo sistema de combate de Organização vs jogadores com Bijuus ativas, que fará a organização capturar chakra ao mata-los.
- Novidades: Novo talento ninja baseado no Templo Ninja ( em breve maiores detalhes )
- Novidade: Criar sistema de recompensa por round, onde o valor gasto em vip faça com que o jogador possa ganhar um personagem único

Façam a diferença, sempre!

Então é isso galera, é a hora de vocês soltarem as ideias e vamos criar essa lista de melhorias o mais rápido possível!

STAFF

Comentários

Comentário - postado por em 27/06/2026 às 20:34:32

Vender 508 créditos por 160 reais, e pacotes 5 equipamentos por 5 créditos 3x

Comentário - postado por Carlos Henrique de Seixas Junior em 27/06/2026 às 21:56:39

Guerra ninja as 15 horas e não as 13, muitos tem família e estão no almoço as 13 horas.

Comentário - postado por All MIGHTY em 27/06/2026 às 22:23:46

VANTAGEM VIP ESTUDO NINJA, RESPONDER TODAS AS PERGUNTAS AUTOMATICAMENTE. COLOQUE UM NOME SIMBOLICO NA VANTAGEM FAZENDO REFERENCIA AO EXAME CHUNNIN "COLA KEKKEI GENKAI" TENHO ATÉ A DESCRIÇÃO:

ESSA VANTAGEM FAZ COM QUE SEU PERSONAGEM UTILIZE A SUA KEKKEI GENKAI PARA RESPONDER TODAS AS QUESTOES DO ESTUDO NINJA AUTOMATICAMENTE.

PODE METER AI 10 CREDITO VIP, 20, 30 CREDITOS QUE EU COMPRO TODO ROUND!!!

Comentário - postado por Lucas Almeida Nogueira em 27/06/2026 às 23:08:05

AUMENTAR O LVL MAXIMO PARA FAZER DOJO PVP

Comentário - postado por Renato Godoi em 28/06/2026 às 10:12:36

aumentar o nivel do dojo pvp ou deixar o dojo aberto pra sempre...

por favor rework na mecanica de equip, player solo nao tem chance no jogo a nao ser que esteja disposto a jogar com 4 contas que é loucura...

Comentário - postado por Rodrigo Tiago Bezerra em 28/06/2026 às 15:11:16

Joguei esse jogo quando era criança, voltei agora, joguei 3 dias e acabou o Round
Fiquei meio perdido pra upar, acho que no nivel 7 acabou as missoes, ó tinha dojo pra fazer xp?
Por isso acho bom liberar o chat mais cedo, as vezes precisamos de uma ajuda

Comentário - postado por higor simoes araujo em 29/06/2026 às 09:56:55

- Batalhas 4x4: Estudo para adicionar o botão de surrender na partida ( OBRIGADO POR ESSA OPÇÃO MARAVILHOSA, ASSIM QUE SAMUG2 CAIR NO MEU TIME É INSTA SURRENDER )

Comentário - postado por Adauto em 29/06/2026 às 09:58:36

Bom dia.
Eu joguei o jogo a muitos anos atrás e voltei nesse round passado. Eu acredito que o jogo pode manter o que está bom, mas melhorar várias coisas. Eu senti a versão de agora um pouco sem graça na verdade, acredito que pela diminuição da quantidade de jogadores ao longo dos anos, e eu acredito que seja por falta de novidade.

O jogo poderia se tornar mais difícil, com mais detalhes.
1) Por exemplo a questão dos NPS. Por que não deixá-los mais difícil de se ganhar? A IA está aí, seria interessante adicionar "inteligência" neles, já que diferente de outros jogos não se duela com vários npcs ao mesmo tempo e é realmente uma batalha com detalhes, pois o jogo é de ninjas.
2) O Modo história poderia ser melhor trabalhado. E se os determinados ninjas do modo história estivessem no mapa em vez de só clicar?
3) Como o jogo está com menos jogadores, a ideia poderia seguir por aí, melhorar pontos que deixem a interação mais fácil, como por exemplo o Dojo ser liberado a partir do Chunnin e não ter fim.
4) O que eu achei mais diferenciado foi a questão da reforja, isso faz cada jogador se tornar único. Aquilo de montar o seu personagem. Poderia ter mais ações desse modo dentro do jogo, como por exemplo no Modo História você ter como recompensa três itens diferentes e poder escolher.
5) Seguindo nesse raciocínio, ter mais modos de diferenciar os jutsus, incluir bônus diferentes.
6) O templo ninja eu achei interessante, entretanto, não para liberar personagens. E se fosse para liberar equipamentos? Diferentes tipos de armas, algo assim. Porque todo mundo tem um personagem ou personagens que gosta no anime e gostaria de jogar com ele, com determinado tema e assim limita demais.
7) Na apresentação do personagem, na página, poderia mostrar o nome do ninja bem grande, oninja, o tema usado, ao lado os equipamentos, os principais jutsus upados, os status, os números das batalhas, tudo em uma aba só mesmo que seja pequeno ao redor do ninja, para ter um panorama geral, como se fosse um "Dashboard". Isso não exclui as páginas específicas de cada parte, como por exemplo dos equipamentos e tudo mais. A ideia seria ver tudo em uma aba só. E se fosse incluir IA, ela até poderia analisar como o persoangem está e dar uma breve descrição dos pontos fortes e fracos.
8) Um sistema de conquista com várias mini objetivos, todos inclusos juntos, como por exemplo: Derrote 10 NPCs, Vença 1 PvP, Vença 2 Dojo PvP e 1 Vença 1 Batalha 4x4. Então você ganha a opção de escolher entre 3 benefícios.
9)A questão de Buff e Debuff, deixar para a pessoa escolher o clã e montar o seu debuff. Porque se uma pessoa gosta dos Uchihas, mas quer outros benefícios, ela não irá escolher os Uchihas, isso diminui um pouco a vontade de jogar.
10) Seguindo a ideia dos Buff e Debuff. E se eles mudassem algo no personagem? Por exemplo uma aura em redor do personagem, ou a cor dos jutsus? Igual nos carros quando ativa o modo sport e muda a tela do velôcimetro.
11) Eventos mundiais. Todo mundo se juntar para derrotar determinados NPCs (Bosses), juntar a comunidade duas vezes no round ou algo assim, igual aconteceu no Anime quando as 5 grandes nações se uniram.
12) Colocar um limite para troca de clã. Jogadores sem vip, 2 duas vezes, jogadores com Vip 3 vezes. Adicionar um limite de modificações durante o jogo para manter a essência inicial do personagem.
13) Fazer o jogador ficar mais tempo no jogo, aumentar os desafios diários, semanais e mensais. Deixar com mais desafios dentro de um desafio só, como por exemplo: Vencer 5 NPCs, Ganhar 1.000 de xp, Gastar x quantidade de Chacra.
14) Eventos aleatórios. Mensagem na tela: "Orochimaru invadiu" "Kyuubi escapou" "Akatsuki apareceu". Ele fica por 30 minutos, e todos tentam ir derrotar o NPCs para conseguir determinados benefícios.
15) Em relação as invocações. Além de deixar somente para ativar ali do lado, e se criasse uma animação dela aparecendo, ou cada uma delas ter também um determinado jutsu ou buff ou debuff sobre o outro personagem ou até o personagem em si, curando um pouco de vida? Deixar elas com mais relevância. Mas tudo isso, o jogador podendo escolher o benefício, não vir algo pronto, para não limitar a escolha das invocações.
16) Mercado entre jogadores. Na ideia de unir mais. Por exemplo, eu reforjei determinado item e ficou ótimo, mas eu quero vender por 5 créditos. Então eu posso colocar no mercado do jogo para outros jogadores comprar.
17) Seguindo a ideia do mercado, seria cada vila ter o seu mercado e os jogadores poderem sair no mapa, entrarem em outras vilas e terem acesso a esses mercados também.
18) Determinados dia da semana, aleatórios, ter "momentos de paz entre as vilas", aonde os jogadores podem ir no mapa e não se atacar, para jogadores menos experientes conseguirem fazer as missões.
19) "Livro ninja". Seria algo como o Bestiary do Tibia. Você tem missões de derrotar por exemplo 200 vezes o Sasuke nos NPS, então você libera determinada skin, conquista, título, bônus no personagem.
20) Itens extremamente raros e que podem ser vendidos no Mercado, como por exemplo "Bandana do Primeiro Hokage" "Kunai do Minato".
21) Casas. E se tivesse uma aba chamada "Casa", onde o jogador pode colocar seus itens raros que dropou, pendurar seus títulos. Seria para decoração. (Isso poderia gerar conteúdo nas redes sociais).
22) Melhorar as redes sociais do jogo para trazer mais pessoas. Acredito que além de melhorar o "produto", deva-se melhorar o marketing sobre ele. Hoje em dia eu acho que as redes sociais do jogo podem melhorar.
23) Seguindo essa ideia, poderia ter a opção de "replays" de jogadas para os jogadores criarem conteúdo sobre, dar dicas sobre.
24) Em relação a reforja, e se desse para melhorar de outra forma também? Como por exemplo cada NPS dropar um determinado item, que na reforja, você pode usar: 30 pergaminhos + 20 cristays de Konoha + 1000 de chakra: Pergaminho diferente. Na ideia de criar algo novo a partir de interações no jogo.
25) Prestígio na tela. Por exemplo, quando um Hogake ou Sannin entra no jogo: "O lendário Sannin Fulano acabou de entrar." "O jogador com mais vitórias no Dojo Pvp acabou de entrar".
26) Recorde globais. Maior dano da semana, maior crítico da semana.
27) Aumentar a interação dos personagens dentro da Equipe e Organização.
28) Memórias dos personagens. Por exemplo: Há exatamente 20 dias você virou Chunnin. Assim você vê a evolução sua no jogo.
29) Missões mais interativas, não somente por tempo ou ir no mapa. Mas poder escolher entre dois lados e ganhar benefícios diferentes, por exemplo: Salvar Konoha ou Ajudar Akatsuki.
30) Rivais. Caso os duelos entre dois personagens fique 10 x 0 para um lado ele vira seu rival e quando você conseguir derrotar ele, aparece na tela: "Fulano finalmente derrotou Fulanoxx após uma rivalidade de 10 combates." Assim como o Guy e Kakashi.
31) E por fim, "um jornal automático" toda segunda-feira, aonde o jogo análise os principais acontecimentos e informa os jogadores. Por exemplo, determinado personagem virou Kage tal dia. Determinado equipamento raro foi dropado. O item mais caro vendido no mercado foi tal.

Comentário - postado por Daniel Vitor em 29/06/2026 às 14:31:32

- Possibilidade de ganhar as recompensas após entrar em equipes de LV maior que a minha equipe anterior;
- Atualizar as conquistas ninjas;
- Aumentar a %retirada nos adversários nos jutsus de Kinjutsu (quem usa perde muita % pra tirar pouca % do adversário);
- Ou tirar o último jutsu medicinal de cura ou adiciona um novo jutsu de Kinjutsu pra poder ficar 5 ou 4 jutsus cada.
Bônus: primeiras 24 horas do round com o dobro de ryous

Comentário - postado por Lucas Silva em 29/06/2026 às 23:50:12

1° As espadas da nevoas depois de uns 30 dias de round ficam o tempo todo com players que já quitaram, talvez fazer elas só serem roletas para quem jogou nas ultimas 24h ou 72h para fazer elas ficarem mais presentes no jogo.
2° Na parte do templo que filtra os personagens por equipe, Org, 4x4, Espadas falta colocar um filtro para personagens que são liberados por quantidade de missão
3° O clássico botão de surrender do 4x4
4° As espadas da nevoa na teoria eram para ser as armas de curto alcance mais forte do jogo, mas tem graduações que elas são bem piores que as armas normais pelo cooldown delas então acaba sendo uma desvantagem usar elas

Comentário - postado por Kannin em 30/06/2026 às 06:00:39

E adianta falar sobre as mudanças? Que nunca são feitas

Esse jogo já tem um longo tempo de caminhada, e continua igual...
Primeira mudança é o mapa
Pq insiste nisso ainda?
Deixa o PvP no dojo, de vez ficar igual um burro andando no mapa atrás de player
Deixa o PvP direto no dojo.
Faz alguma definição pra que funcione sem pegar uns personagens muito acima do seu lvl
Mas não adianta falar isso....
Pq próximo round é a mesma porcaria!

Comentário - postado por Pablo Henrique em 30/06/2026 às 10:23:08

Reformulação no Clãn Uchiha

O fato de apenas remover a precisão não torna o clã jogável. Seria melhor seguir o mesmo padrão dos outros, por exemplo: +10 de ataque e +5 de defesa. Assim seria possível jogar já no inicio do round ou ter uma opção para a pessoa escolher, se ela prefere que remova precisão ou que aumente os atributos do personagem.

Comentário - postado por Pedro em 30/06/2026 às 10:36:23

Rework em templo para desbloquer alguns personagens, tem um que precisa de graduação Chunin mas arma de Sanin.
Rebalanceamento de jutsus de Kekei genkai/elemento combinado, demorar tanto para desbloquer uma abilidade só para ela causar menos dano que as outras opções é desapontante.

Comentário - postado por Guilherme Peixoto em 30/06/2026 às 15:44:06

Boa tarde , gostei das melhorias e possíveis melhorias atuais , mas queria mencionar referente a missão de org em Grupo , a mesma tem o custo de 100 npcs porém ela não dropa fragmento , equipamento e a recompensa final como ryo e xp e irrelevante se ao menos desse treino sei que a galera iria fazer , precisamos arrumar ela com benefícios melhores , pois atualmente quase nenhuma organização realiza a mesma .
O segundo ponto é sobre perfuração sei que a verdadeira função seria para diminuir os empates , porém até hoje absolutamente nada é efetivo contra ela , se montar um char com muita defesa ela tira uma vantagem muito favorável é até esse ponto entendo , porém com 2 ou 3 de defesa ela ainda tira 30 de dano a mais por perfuração final do jogo ela é mais relevante que o critico ou percepção ela precisa de algo que anule ou diminua a quantidade de perfurações assim como a convicção faz .
É o terceiro ponto é referente a defesa em equipamentos , quando temos ataque bruto no equipamento o que desejamos é algo próximo disso 3 de ataque , 6 de força 6 selo desse modelo de exemplo utilizasse apenas 3 linhas de atributos fixos , porém quando se trata de defesa podemos ganhar algo assim 6 resistência 6 de selo 3 de defesa nin / gen e 3 de defesa tai e buki , totalizando 4 linhas fixa de atributo isso custa demais o equipamento tornado o mesmo inviável para utilização minha sugestão é reduzir essa necessidade de 2 linhas pra 2 modelos de defesa para uma só assim como no talento ninja que temos a "defesa base " assim deixaria 3 linhas como é os equipamentos de ataque .

Comentário - postado por Filipe Carvalho em 30/06/2026 às 21:39:10

Pão e circo 52 oq vc quer está deveras mole

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