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Bom dia.
Eu joguei o jogo a muitos anos atrás e voltei nesse round passado. Eu acredito que o jogo pode manter o que está bom, mas melhorar várias coisas. Eu senti a versão de agora um pouco sem graça na verdade, acredito que pela diminuição da quantidade de jogadores ao longo dos anos, e eu acredito que seja por falta de novidade.
O jogo poderia se tornar mais difícil, com mais detalhes.
1) Por exemplo a questão dos NPS. Por que não deixá-los mais difícil de se ganhar? A IA está aí, seria interessante adicionar "inteligência" neles, já que diferente de outros jogos não se duela com vários npcs ao mesmo tempo e é realmente uma batalha com detalhes, pois o jogo é de ninjas.
2) O Modo história poderia ser melhor trabalhado. E se os determinados ninjas do modo história estivessem no mapa em vez de só clicar?
3) Como o jogo está com menos jogadores, a ideia poderia seguir por aí, melhorar pontos que deixem a interação mais fácil, como por exemplo o Dojo ser liberado a partir do Chunnin e não ter fim.
4) O que eu achei mais diferenciado foi a questão da reforja, isso faz cada jogador se tornar único. Aquilo de montar o seu personagem. Poderia ter mais ações desse modo dentro do jogo, como por exemplo no Modo História você ter como recompensa três itens diferentes e poder escolher.
5) Seguindo nesse raciocínio, ter mais modos de diferenciar os jutsus, incluir bônus diferentes.
6) O templo ninja eu achei interessante, entretanto, não para liberar personagens. E se fosse para liberar equipamentos? Diferentes tipos de armas, algo assim. Porque todo mundo tem um personagem ou personagens que gosta no anime e gostaria de jogar com ele, com determinado tema e assim limita demais.
7) Na apresentação do personagem, na página, poderia mostrar o nome do ninja bem grande, oninja, o tema usado, ao lado os equipamentos, os principais jutsus upados, os status, os números das batalhas, tudo em uma aba só mesmo que seja pequeno ao redor do ninja, para ter um panorama geral, como se fosse um "Dashboard". Isso não exclui as páginas específicas de cada parte, como por exemplo dos equipamentos e tudo mais. A ideia seria ver tudo em uma aba só. E se fosse incluir IA, ela até poderia analisar como o persoangem está e dar uma breve descrição dos pontos fortes e fracos.
8) Um sistema de conquista com várias mini objetivos, todos inclusos juntos, como por exemplo: Derrote 10 NPCs, Vença 1 PvP, Vença 2 Dojo PvP e 1 Vença 1 Batalha 4x4. Então você ganha a opção de escolher entre 3 benefícios.
9)A questão de Buff e Debuff, deixar para a pessoa escolher o clã e montar o seu debuff. Porque se uma pessoa gosta dos Uchihas, mas quer outros benefícios, ela não irá escolher os Uchihas, isso diminui um pouco a vontade de jogar.
10) Seguindo a ideia dos Buff e Debuff. E se eles mudassem algo no personagem? Por exemplo uma aura em redor do personagem, ou a cor dos jutsus? Igual nos carros quando ativa o modo sport e muda a tela do velôcimetro.
11) Eventos mundiais. Todo mundo se juntar para derrotar determinados NPCs (Bosses), juntar a comunidade duas vezes no round ou algo assim, igual aconteceu no Anime quando as 5 grandes nações se uniram.
12) Colocar um limite para troca de clã. Jogadores sem vip, 2 duas vezes, jogadores com Vip 3 vezes. Adicionar um limite de modificações durante o jogo para manter a essência inicial do personagem.
13) Fazer o jogador ficar mais tempo no jogo, aumentar os desafios diários, semanais e mensais. Deixar com mais desafios dentro de um desafio só, como por exemplo: Vencer 5 NPCs, Ganhar 1.000 de xp, Gastar x quantidade de Chacra.
14) Eventos aleatórios. Mensagem na tela: "Orochimaru invadiu" "Kyuubi escapou" "Akatsuki apareceu". Ele fica por 30 minutos, e todos tentam ir derrotar o NPCs para conseguir determinados benefícios.
15) Em relação as invocações. Além de deixar somente para ativar ali do lado, e se criasse uma animação dela aparecendo, ou cada uma delas ter também um determinado jutsu ou buff ou debuff sobre o outro personagem ou até o personagem em si, curando um pouco de vida? Deixar elas com mais relevância. Mas tudo isso, o jogador podendo escolher o benefício, não vir algo pronto, para não limitar a escolha das invocações.
16) Mercado entre jogadores. Na ideia de unir mais. Por exemplo, eu reforjei determinado item e ficou ótimo, mas eu quero vender por 5 créditos. Então eu posso colocar no mercado do jogo para outros jogadores comprar.
17) Seguindo a ideia do mercado, seria cada vila ter o seu mercado e os jogadores poderem sair no mapa, entrarem em outras vilas e terem acesso a esses mercados também.
18) Determinados dia da semana, aleatórios, ter "momentos de paz entre as vilas", aonde os jogadores podem ir no mapa e não se atacar, para jogadores menos experientes conseguirem fazer as missões.
19) "Livro ninja". Seria algo como o Bestiary do Tibia. Você tem missões de derrotar por exemplo 200 vezes o Sasuke nos NPS, então você libera determinada skin, conquista, título, bônus no personagem.
20) Itens extremamente raros e que podem ser vendidos no Mercado, como por exemplo "Bandana do Primeiro Hokage" "Kunai do Minato".
21) Casas. E se tivesse uma aba chamada "Casa", onde o jogador pode colocar seus itens raros que dropou, pendurar seus títulos. Seria para decoração. (Isso poderia gerar conteúdo nas redes sociais).
22) Melhorar as redes sociais do jogo para trazer mais pessoas. Acredito que além de melhorar o "produto", deva-se melhorar o marketing sobre ele. Hoje em dia eu acho que as redes sociais do jogo podem melhorar.
23) Seguindo essa ideia, poderia ter a opção de "replays" de jogadas para os jogadores criarem conteúdo sobre, dar dicas sobre.
24) Em relação a reforja, e se desse para melhorar de outra forma também? Como por exemplo cada NPS dropar um determinado item, que na reforja, você pode usar: 30 pergaminhos + 20 cristays de Konoha + 1000 de chakra: Pergaminho diferente. Na ideia de criar algo novo a partir de interações no jogo.
25) Prestígio na tela. Por exemplo, quando um Hogake ou Sannin entra no jogo: "O lendário Sannin Fulano acabou de entrar." "O jogador com mais vitórias no Dojo Pvp acabou de entrar".
26) Recorde globais. Maior dano da semana, maior crítico da semana.
27) Aumentar a interação dos personagens dentro da Equipe e Organização.
28) Memórias dos personagens. Por exemplo: Há exatamente 20 dias você virou Chunnin. Assim você vê a evolução sua no jogo.
29) Missões mais interativas, não somente por tempo ou ir no mapa. Mas poder escolher entre dois lados e ganhar benefícios diferentes, por exemplo: Salvar Konoha ou Ajudar Akatsuki.
30) Rivais. Caso os duelos entre dois personagens fique 10 x 0 para um lado ele vira seu rival e quando você conseguir derrotar ele, aparece na tela: "Fulano finalmente derrotou Fulanoxx após uma rivalidade de 10 combates." Assim como o Guy e Kakashi.
31) E por fim, "um jornal automático" toda segunda-feira, aonde o jogo análise os principais acontecimentos e informa os jogadores. Por exemplo, determinado personagem virou Kage tal dia. Determinado equipamento raro foi dropado. O item mais caro vendido no mercado foi tal.
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