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13/04/2026
Carlos Rodrigues da Rocha


Sugestões e Mudanças - R51

Boa noite jogadores,

Para você que jogará o Naruto Game no Round 51, chegou o momento de colaborar com a sua experiência do jogo e comentar os pontos fortes e fracos do Round 50, para que possamos calibrar o próximo round.

Sugestões - Round 51

O que não funcionou legal? O que precisa mudar? O que precisa ter?

Façam suas considerações!

Mudanças/Implementações - Round 51

OK - Melhorias: Adicionado na barra lateral o total de reforjas feitas por round.
OK - Melhorias: Adicionado na barra lateral o total de fragmentos gastos com reforja por round.
OK - Melhorias: Adicionado pacote de aprimoramento de jutsus.
OK - Melhorias: A vantagem vip memória ninja agora reseta o uso a cada 12 horas.
OK - Melhorias: Adicionado no tooltip de aprender os jutsus os pontos de precisão que o jutsu requer e que o player possui.
OK - Melhorias: Tooltip mostra as armas que possuem level para serem equipadas.
OK - Melhorias: A troca de objetivos não trás mais objetivos de dojo pvp.
OK - Melhorias: Adicionado novos objetivos diários, semanais e globais.
OK - Melhorias: Indicativo visual alertando os ninjas do dia da Votação dos Conselheiros.
OK - Melhorias: Adicionado um tooltip nos icones do topo das fotos do personagem, que descreve quais os icones são de critico, perfuração e absorção.
OK - Melhorias: Ajuste nos objetivos do templo para não obrigar a troca de personagens para conclui-los.
OK - Melhorias: Os pontos dados diariamente no fidelidade ninja foram consideralvemente aumentados.
OK - Melhorias: Novas recompensas adicionadas no fidelidade ninja ( Fragmentos e Alvo de Bingo Book ).
OK - Melhorias: Integração com o pagseguro voltou a funcionar e os créditos voltam a ser liberados automaticamente.
OK - Melhorias: Liberado a compra de créditos antes do inicio do round ( Pagseguro e Paypal ).
OK - Melhorias: Personagens repetidos agora concedem Tokens, que podem ser usados em uma loja especial para escolher novos personagens.
OK - Melhorias: Novos pacotes adicionados com personagens exclusivos comprados por tokens na loja de pacotes.
NOK - Melhorias: Combate deveria existir um modo de treinamento, similar ao do dojo pvp, porém contra npc, para poder treinar ideias sem precisar gastar recursos nem perder tempo se frustrando com derrotas no mapa
NOK - Melhorias: Missões interativas deviam ter mais quantidades, para estimular interatividade com o mapa

Essa lista será aumentada conforme as sugestões de vocês, segue já alguns pontos mapeados:

O que ainda temos em nossos planos? - Round 51

- Novo tipo de equipamento único
- Novos eventos globais
- ⁠Criar vantagem vip pra trocar um talento ninja avulso pra não precisar trocar tudo quando errar um up
- Ajuste visual dos jutsus elementais que mostram os valores errados de precisão em combate
- Batalhas 4x4: Adicionaremos o tempo visivel do turno do jogador
- Batalhas 4x4: Estudo para adicionar o botão de surrender na partida
- Melhorias: Adicionar um alerta para quando tem eventos de equipe disponiveis
- Novidades: Novo sistema de combate de Organização vs jogadores com Bijuus ativas, que fará a organização capturar chakra ao mata-los.
- Novidades: Novo talento ninja baseado no Templo Ninja ( em breve maiores detalhes )
- Novidade: Criar sistema de recompensa por round, onde o valor gasto em vip faça com que o jogador possa ganhar um personagem único

Façam a diferença, sempre!

Então é isso galera, é a hora de vocês soltarem as ideias e vamos criar essa lista de melhorias o mais rápido possível!

STAFF

Comentários

Comentário - postado por Paulo em 13/04/2026 às 23:40:22

Remover o mapa e deixar full dojo

Comentário - postado por Paulo em 13/04/2026 às 23:40:53

Remover equipamentos, afim de evitar os jogadores que bugaram no último Round

Comentário - postado por Eduardo Pacheco em 13/04/2026 às 23:56:19

Round 50 foi muito produtivo e divertido de jogar, em termos de balanceamento foi o melhor que joguei até agora!
Uma sugestão: Adicionar uma regra onde apenas possa ser kage em 1 vila por round, para estimular a competitividade entre os jogadores e não desanimar jogadores menos experientes, visto que este round tivemos a chance de ter 2 jogadores novatos como kage e perderam pra 1 jogador veterano que em 20d pegou kage em ambos.

Comentário - postado por Joao Victor Carvalho Pinheiro em 14/04/2026 às 00:05:10

Eu apoio, fazer um rework do mapa, unir/mesclar o mapa ao dojo e fazer ua grande coisa só

Comentário - postado por Paulo em 14/04/2026 às 00:12:19

Esse mapa ja deu oque tinha que dar, ficar o tempo todo clicando na tela fechando teclado, esse sistema ja era pra ter ido pro dojo a muito tempo

Comentário - postado por Susano'o em 14/04/2026 às 00:42:00

Joguei R7 folha, R8 folha, R9 som, R10 som top25 e uma parte do R11 chuva, pretendo voltar agora, pelo que tô lendo, pvp ainda só rola no mapa? Lembro que era chatão porque além de ter uma galera duvidosa, era bem escasso devido aos poucos jogadores, tinha que ficar na entrada da folha ou durante invasão pra conseguir pvp... mapa é legal mas se ficasse só dojo seria mais interessante pra agilizar.

Comentário - postado por Runaway em 14/04/2026 às 00:52:28

Sugestões: Ajustar o mapa para catar o inimigo.
Melhoria em clans para ter mais opções do que restrito do meta antigo.
Se continuar com o mapa, Level 7 ir mapa, sem restrição.
Ter pvp fantasma com bot no mapa, estilo jogos fornite.
Explicação melhorada de build, pontos e etc.
Personagens de caçada ninja do round anterior, ser liberado com crédito no pacote.
Estimular o pessoal jogar dojo até level jounin.
10 dias para acabar o round, xp em dobro, para upar mais rápido e não deixar o pessoal preso no level baixo.

Comentário - postado por Luis Phillip Zanini em 14/04/2026 às 02:02:57

Nao sou a favor de tirar o mapa, gosto da experiencia de sair da vilda e visitar pessoalmente outras vilas, mas realmente acho que seria legal uma reinventada na dinamica dele, em como ele funciona e tal.

Comentário - postado por All MIGHTY em 14/04/2026 às 06:59:54

"melhorias"

Comentário - postado por Paulo Silva em 14/04/2026 às 08:12:47

Mapa pode ter barias outras finalidades inclusive modo Historia e npc's o pvp apenas no dojo iria ajudar demais a galera que mesmo sem tempo quer jogar, ficar rodando mapa pra catar pvp e exaustivo sem falar nos bugadores de equipamentos e os usuarios de Addon que tem mais vantagens que jogadores comuns, deveria ter um teste de deixar full dojo. UM click e ja pode lutar, pra galera mobile seria mais eficiente também.

Comentário - postado por Ilidan TempesFuria em 14/04/2026 às 08:29:38

• A mudança Boa seria acabar com esse LIXO de templo ninja. Cada um escolher o personagem que quer jogar.
• Outra logica o NG ja vem sendo estragado por muito tempo porque não testar ele sem mapa como diz as sugestões acima, porque é um peido pra quem ja cagou mais de 40 rounds.
• E parar com essa logica que ficar querendo estimular pvp sabendo que ta lotado de jogadores de má fé, ta tirando toda identidade do jogo de anime, nerfa xp disso, nerfa xp daquilo, abaixo o score disso, aumenta score disso, ta chato pq as únicas mudanças são apenas capinha de personagens bonitinhas com efeito, engraçado que antigamente não existia nada disso, não tinha templo vc podia pegar o personagem que quisesse e lembrando que nessa época era 1000 a 3000 jogadores on, ai hoje quando nao se tem muito entusiasmo pra jogar e muito menos jogadores suficientes, e templo roubando personagem de conta, templo forçando vc trocar toda hora, missões interativas que não dão xp, um mapa arcaico e obsoleto, mas as roupinhas estão lá com efeito e girando e jogadores insistentes jogando 8 a 10 round na mesma uns sempre no topo e uns sempre full derrotas, sem nenhuma diversidade.

• Mais um desabafo doque sugestão

Comentário - postado por thiago santos reis em 14/04/2026 às 08:29:38

melhorar o clã hyuga, muito ruim um clã tao bom no anime estar desse jeito.. era para ser um clã top 5 no minimo.. ninguem escolhe ele.

Comentário - postado por Osvaldo da Silva Lopes em 14/04/2026 às 09:19:59

Pelo amor de Deus deixa npc mapa e dono pvp pv tem vez q desanima sair mapa pra fazer missão e fora volta com o sistema de lvl pvp. Ex: vc pega jonin lvl 25 ai tem sempre mais de um play q tá lvl 36 ou 37 q nao se gradua e fica ali só pegando vit e nao deveria ter troca de cla de jutsu de nd uma vez q vc escolhe vc vai até acabar ou então vc q faça outro boneco coisa chata toda hora tem duente trocando tudo

Comentário - postado por Osvaldo da Silva Lopes em 14/04/2026 às 09:21:20

Pv tira essa coisa de e-mail verificado muito aqui são das antigas nem existe mais o e-mail ai nao tem como trocar ai fica sem usa o chat

Comentário - postado por Artur de Sousa Barros em 14/04/2026 às 09:37:19

Tirar a trava de NPC mapa quando estiver faltando pelo menos 20/25 dias pro Round acabar, nessa altura do game uma boa parte de player's desistiram e alguns que chegaram com o round em andamento tiveram dificuldades pelo mesmo motivo.

Comentário - postado por Paulo em 14/04/2026 às 10:44:45

DELETAR TEMPLO NINJA - ou melhor deletar o LIXO NINJA para que possamos escolher os personagens preferidos inclusive os que o templo ninja roubou pra tentar estimular o pvp caido desse jogo

REMOVER o mapa deveria ser pensando porque Carlos ouviu tanto jogador lixo e suas ideias porque nao tentar remover esse mapa arcaico que só buga abre teclado, abre o chat, enfim uma tristeza de uns tempos pra cá. Deixa full dojo, o jogo ta tendo só temas vip e implementações bagunçadas porque nao usar essa como mais uma,

Voltar a redistribuição de pontos como era antigamente, que ai poderemos escolher o clã preferido deixando a força em quem tem mais pontos treinados.

E a sugestão de excluir o grupo de whats e sua comunidade porque só se ver ideia lixo lá kkkkkk

Criar uma segurança pra evitar esse bugs de equipamento porque no round 50 era um grupinho com itens que pareciam que fora feitos para determinados fins, mas se isso atrapalhar uma pequena parcela isso vai continuar acontecendo.

Comentário - postado por Guilherme Peixoto em 14/04/2026 às 10:49:40


Melhoria nos clans do jogo :
Ao fortalecer os clãs menos utilizados, o jogo se torna mais equilibrado e competitivo, abrindo espaço para novas táticas e estilos de jogo. Isso não só incentiva a criatividade dos jogadores, mas também promove um ambiente onde a habilidade e a estratégia são os verdadeiros diferenciais para vencer.

Além disso, a mudança no meta game traz uma dinâmica renovada para o PvP, fazendo com que cada batalha seja uma experiência única e imprevisível. Com mais opções viáveis, os jogadores terão que se adaptar constantemente, estudando e explorando diferentes combinações e habilidades.

Comentário - postado por victor hugo em 14/04/2026 às 11:04:34

Sou dos velhos tempos e acompanhei bastante mudanças desde o começo até o meio dos rounds passados. Voltei no 50 após anos e achei travado na questão de up. O dojo ser limitado não é interessante; o mapa não dá essa margem de pvp pois os horários dos jogadores não se encontram. Por isto apoio ampliar o nível do dojo até jounin; mantendo o mapa na mesma forma pois não há problemas com ele. As missões serem limitadas em certos níveis as vezes engasgam a experiência; acho que também deveria implementar mais interativas nos mapas. Os kages deveriam ser limitados à sua vila, por exemplo: foi kage na folha, não poderá ser em outra mesmo quando mudar de vila. De resto curti como estão os talentos, equipamentos, habilidades de clã, invocação editáveis, etc.

Comentário - postado por Jorge gabriel em 14/04/2026 às 13:10:21

#BuffSouguHeroi

Comentário - postado por Jorge gabriel em 14/04/2026 às 13:13:24

#MenosPortõesMaisConvic

Comentário - postado por Luiz Felipe em 14/04/2026 às 13:30:05

Pvp dojo
Q nem era no boruto game

Comentário - postado por Paulo em 14/04/2026 às 13:49:13

PVP FULL DOJO

MAPA SÓ NPC

Comentário - postado por Ilidan TempesFuria em 14/04/2026 às 15:21:28

Remover todos requerimentos do templo ninja para se conseguir os personagens, deixar a escolha do jogador, templo ninja tem uma mecanica lixo cheio de personagens travados.

Comentário - postado por Gustavo em 14/04/2026 às 15:33:52

No 4x4 , habilidade do Uchiha e Sumi , aparecem quando é usado , tem que arrumar isso.

Comentário - postado por Carolina em 14/04/2026 às 16:01:29

No baú do Templo Ninja poderia ter opção de comprar por VIP ninjas de passes e caçadas ninjas anteriores.
Os Pacotes poderiam ser resetados 00:00 igual sorte ninja, estudo ninja, fidelidade, e não ser 24 horas depois que abriu um. As vezes o jogador abre as 22:00 e no outro dia esse horario não pode e acaba perdendo, se pudesse no outro dia abrir meio dia, ja evitaria esse problema.

Comentário - postado por Ilidan TempesFuria em 14/04/2026 às 16:16:56

Mudanças/Implementações - Round 51

Até agora so essa que ta prestando --OK - Melhorias: Adicionado pacote de aprimoramento de jutsus.

NOK - Melhorias: Missões interativas deviam ter mais quantidades, para estimular interatividade com o mapa - possivelmente nao será implementada porque alguns nao gosta de xp e nao gostam que outros upem pq diminuem o pvp enfim essa vai ficar aqui um bom tempo


NOK - Melhorias: Ajuste nos objetivos do templo para não obrigar a troca de personagens para conclui-los deveria é tirar essa merda que atrapalha jogadores jogar com personagens preferidos inclusive espadachim da nevoa lembrando que os cara que mais tiveram vitorias com essa espadas fora banidos esse round de tão justo que esse jogo é , o round alguem ficou se desbloquear por causa desses caras.
Estamos 0 alterações so tem criação de temas, implementação de tooltip. E os gados burros só ficam querendo jogar, em vez de deixar o cara pensar em algo realmente eficiente para o jogo que leve tempo a fim de renascer a antiga gloria que ja foi o naruto game.

Comentário - postado por Renato Godoi em 14/04/2026 às 18:55:16

esse foi o primeiro round que joguei ate sannin entao minhas opinioes podem ser de noob mas...

- concordo mt com a sugestao do amigo sobre kage, ter 2 novatos quase terem pegado kage so pra ser passado por um vetereno em 20 dias EM 2 VILAS, é uma atitude mt tosca do player, mas o game poderia sim limitar um kage por player. frustra demais um novato que entrou e gostou do game perder um kage pra um cara que ja tem outro kage. 1 kage por pessoa é muito sensato.

-essa sugestao de ter pvp com bots que "fingem" ser players é uma solucao mt usada em outros jogos. eu particularmente nao sou fã, mas acho que ninguem é, é meio que necessario. com a quantidade de players hoje acho que seria algo a se pensar, sei quem impactaria nos pontos pro ranking e tal mas existem solucoes. talvez o pvp de bot nao de ponto pro ranking ou apareca em determinado periodo de tempo, mas eu tbm pensei nisso varias vezes quando ficava mt tempo parado no mapa sem achar lutar. ate pq existe o limite de 5 batalhas por dia que é sensato. inclusive isso ajudaria a movimentsr o Bingo book que pra mim fica bem esquecido e parado, mesmo sendo criterio pra graduar. bot no BB ia ser OTIMO pra nossa player base pequena.

- para de obrigar o player a trocar de personagem é necessario, e seria legal poder jogar com o cla que quiser e pode manipular as vantagens do cla como fazemos com o elemento combinado youton por exemplo.

- sobre travar level, é mt broxante voce querendk jogar o jogo, upar, pegar jutsus novos avancar normalmente no game e a galera ficar travando level por causa de ponto de treino. mas é algo dificil de resolver, precisa desistimular os cara a fazer isso, seja liberando graduacao maior lutar com menor apos x dias, por exemplo, chunnin pode pegar genin a partir do dia x de round, jounin pegar chunning a partir do dia 1.5x e etc ou travando os ponto de treino nos level de trocas de graduacao, sei que é complicado.

- eu curto o mapa em si, mas é realmente frustrante ficar clicando igual um maluco esperando o npc brotar do outro lado do mapa, pra quem jogo mobile entao é mt pior. eu acho que se os npcs ja estivessem no mapa ao inves de spawnar a medida que voce anda ja iria ajudar. dojo pvp com certeza poderia ser ate jounin. lembrando que resolver o pessoal q trava level ja iria ajudar nisso. o problema seria o bingo book se n tiver mapa ne.

-sobre bing book, extremamente frustrante ter como alvo do BB um cara que sempre ta com a bolinha vermelha no nome, nunca loga... eu sugiro que o BB seja sorteado apenas entre players que estejam ativos. obviamente um cara q é ativo pode parar de jogar, mas ai roletariamos esse cara e cairia so alguem ativo. é complicado pq pode ficar caindo so player mais forte... mas é mt mais facil voce pedir alguem do grupo pra deixar voce pegar seu BB do que fazer um player inativo voltar a jogar pra pegar BB

- sobre equipamentos, eu nao tenho conhecimento necessario pra julgar equipamentos alheios, mas percebi que é repetido pessoas pegando equips extremamente forte, sorte? talvez, sempre? dificil ne. mas eu pensei que se os stats dos equips nunca deminuissem, ja ia reduzir um pouco o gap de sorte(ou macetinhos) existentes nos equips. por exemplo, se o cara rolou 8 de selo e reforja, ele nunca pegaria menos de 8 em selo, mas poderia pegar 5 em inteligencia ai depois de roletar de novo poderia pegar 4 em resistencia, mas nunca menos que 5 em inteligencia. com fragmento suficientes, obviamente daria pra ficar full foguinho em tudo, mas TODOS os players teriam essa mesma chance e nao so alguns mt experiente.

eu me diverti no geral, mesmo com um kda de 0.33, mas eu senti que o jogo é MUITO dominado por players experientes e os novatos ficam extremamente perdidos, eu sei que varios jogos sao assim, mas tentar trabalhar esse ponto pode melhorar muito a introducao e aderencia de novos jogadores. sentir que eles tem uma chance pelo menos. eu n sei quantos players novatos iriam continuar jogando como eu continuei, sabendo que vai perder todas as lutas que fizer, mas continuar jogando pelo role.

Comentário - postado por Valber em 14/04/2026 às 19:23:12

Maior Bonus de XP(+50% por exemplo) no late game para players low lvl, pelo menos ate a graduação Jounin, algo apos os 30 primeiros dias de round, permitindo assim mais players no lvl 25+ durante o late game. Esse buff, afetando apenas batalhas npcs e pvps ja seria util

Comentário - postado por Victor em 14/04/2026 às 19:31:48

Muito chato trocar de personagem o tempo todo pra cumprir objetivo de templo, assim como cla. Antigamente era melhor que cada um personalizava como queria.

Comentário - postado por leonardo_zica em 14/04/2026 às 19:48:37

< LIBERAR O PVP COM PLAYERS DA MESMA VILA > Tirando membros da EQUIPE E TALVEZ DA ORG

Isso tornaria o jogo muito mais competitivo e vivo, nao faltaria pvp e a disputa de kage seria direta !!!

Essa mudança seria lendaria Carlos pensa com carinho

Comentário - postado por Jow em 14/04/2026 às 22:15:20

Salve minha sugestão pro novo ROUND e o Carlos Criar um Limite de builds Por Semana ou por mês,mais ser ruim por um lado porq ele lucra mais vai ser melhor pros jogadores que luta com um player que luta 5 batalhas com você e te builda nas 5 pra ter Win....só isso TMJ que venha o ROUND 51.

Comentário - postado por Jean Pierri Santana em 15/04/2026 às 00:52:16

Mudar o bingo book uma vez por semana de graça, pois muitos ficam offline

Comentário - postado por jonas batista ribeiro neto em 15/04/2026 às 02:02:52

armas vip, retornar mais fragmentos porfavor é um roubo tu gasta creditos na arma e volta 1 frag depois, pelo amor de Deus carlos ate para voce que é mercenario isso é ridiculo

Comentário - postado por em 15/04/2026 às 06:41:53

Sugestões para melhorar o jogo: 1 - Dinâmica de Vila Viva (Imersão)
Eventos de Invasão: Criar invasões de NPCs (como a Kara do boruto ou até mesmo os ets lá) que aparecem no mapa da vila em horários aleatórios. Isso forçaria a união dos jogadores para defender a Vila e ganha recompensas coletivas.
2 - Sistema de Exame Chunin Global
Em vez de ser só uma missão de texto, o Exame Chunin poderia ser um evento de servidor a cada 15 dias.
Fase 1 Escrita: Um quiz rápido sobre o universo Naruto dentro do jogo (quem acerta mais rápido ganha bônus).
Fase 2 Floresta da Morte: Um mapa onde os jogadores precisam caçar pergaminhos de outros jogadores (PvP aberto controlado).
Fase 3 Torneio: As finais transmitidas com um log em tempo real onde quem não está lutando pode apostar Ryous ou Crédito nos favoritos
3 - Guerra Ninja e dominação
Mapa Mundi: As vilas (Folha, Areia, Nuvem, etc.) disputariam territórios no mapa. Controlar a Ponte Kannabi, por exemplo, daria +5% de XP para toda a vila por 24h. Logística de Guerra: Jogadores de nível baixo poderiam ajudar enviando "suprimentos" (itens de cura) para os jogadores de nível alto que estão na linha de frente da guerra.
4 - Ataque da biju
Ataque das bijus, funcionaria assim: De repente, aparece um aviso: "A Kyuubi está atacando a Vila da Folha!".
Ao atacar a vila: Todos os jogadores daquela vila atacam a mesma biju. Os 10 jogadores que derem mais dano ganham itens épicos, mas todos que participarem ganham uma recompensa de participação.
5 - Sistema de Recompensa para os influencer
Os Streamer ganham um código que jogadores que fazem vídeos ou lives do jogo podem distribuir para seus seguidores. Isso traz gente nova e premia quem divulga o jogo.
6 - Reajuste do bingo book
Se um jogador de uma vila inimiga matar muitos ninjas da sua vila, ele entra automaticamente no Bingo Book.
7 - Gacha
Gacha de Equipamentos Lendários: Uma roleta onde você gasta moedas pagas para tentar ganhar a Samehada, a Kusanagi ou os Tesouros do Eremita. Esses itens teriam atributos únicos (ex: "Samehada rouba 5% de chakra por turno").
8 - Evento onipotência de Eida
Uma vez por semana, a "Onipotência" é ativada. No mapa global, os nomes dos jogadores são trocados ou ocultados. Você não sabe se está atacando um aliado ou um inimigo de outra vila

Comentário - postado por sakura em 15/04/2026 às 06:54:54

Deleta aquela foto da pakura edotensei que esta marcando o priquito, alem de mal feito, ta obsceno

Comentário - postado por Anderson Correia em 15/04/2026 às 09:13:29

Por favor, mais atenção pro modo 4x4
Dá pra tornar as especializações mais interessantes
Adicionar habilidades para as especializações defensivas como um escudo em um aliado ou algo mais útil

Muita gente joga o jogo só pelo x4, seria legal ter uma atenção

Comentário - postado por Kannin em 15/04/2026 às 09:34:59

Fala povo, jogador da antiga aqui... Larguei esse jogo a tempo já e alguns round
Voltei no 50 para verificar as novidades e evolução... ( Era pra ter Evolução )
Lembro dos papos da versão Mobile mas morreu pelo visto...
E Carlos nunca muda, segue as ideias malucas e que só piora o jogo
Poderia citar várias formas de melhorar esse game mas infelizmente o Carlos ia cagar pra todas elas e não fazer nada..
Então continue com as ideias malucas e veja os player se afastando..
É isso!

Comentário - postado por Henrique em 15/04/2026 às 10:29:04

Salve turma, Eae Carlos, tem notando que de uns rounds pra cá voce tem atendido os jogadores que gostam e jogam só pelo pvp, e ta tudo certo a competitividade sempre fez parte do jogo, mas do inicio ao fim do round sempre haverá jogadores que jogam pela dinamica tranquilo sem ter que ficar rodando mapa procurando pvp, então minha sugestão é...

1. Não diminuir ou nerfar tanto o NPC que dão xp - alguns npc's de missão inteirativa não estão dando mais xp, e isso na vdd deveria ser corrigido.

2. Voltar com as vilas neutras pois elas são partes do anime e fizeram parte do jogo por muito tempo e coloque missões com recompensas justas 500xp, 1000 pts treino, 1500 ryo, armas ninja, usemos a criatividade.

3. Sobre o dojo NPC acho que 5 por dia está ruim e isso pode melhorar.

4. Aumente as missões inteirativas, deixa o povo rushar level se por um lado tem quem goste de ter muitas vitorias pvp (que é normal) tem aqueles que jogam de forma mais leve por diversão como (level, missões, npc's modo historia, etc)

Ta ai minhas sugestões visando dar uma ajudada no game, porque pensem comigo, nerfar o xp obrigando jogadores a upar no pvp só vai atrapalhar porque o cara saiu mapa perdeu 3 ele nao vai voltar e se for assim varias vzs no dia ele nem vai continuar jogando, mas se ele tiver mais opções de evoluir e equilibrando essas derrotas com algumas vitorias porque ele subiu de level e adquiriu um drop bom e pts de treino ele vai querer jogar, E PRA COMPLETAR ajuda a turma nova que ta chegando a ter opções de subir de level sem desanimar com muitas derrotas, e podem falar que da forma que ta está suficiente, não, como disse na sugestão 4 DEIXEM O POVO RUSHAR LEVEL.

Vlw, Lê isso em Carlos kakaka

Comentário - postado por Matheus Silva Novaes em 15/04/2026 às 14:56:50

Venho humildemente pedir o fim dos objetivos do Templo Ninja. Talvez pelo menos alterar para pontos de XP no lugar dos pontos de treino. Quem não conseguir desembolsar $$ pra ficar trocando de personagem toda nova graduação já terá uma bela desvantagem contra o pessoal que pode. Fora que não podemos jogar com os personagens que queremos porque precisamos completar os benditos templos pra conseguir os pontos em treino.

Comentário - postado por Paulo em 15/04/2026 às 15:12:51

Opa eae,Sugestão que eu vi no grupo que poderia ajudar a alguns jogadores a conseguirem o personagem de templo.

implementar o "token" para liberar os personagens do templo ninja - Coloca para quem fica no top10 da vila por exemplo ganhar, ou no passe de batalha, daí o povo libera os personagens que quiser no templo com o token

Comentário - postado por em 15/04/2026 às 22:22:06

Uma sugestão de alguém que tentou várias vezes jogar o game por vários rounds mais sempre desanima perto do fim. A necessidade absurda de pvp para tudo no game é terrível, adicionem uma maneira de pegar a xp para upar atributo como algo treinável e não necessariamente só full pvp. Literalmente tem uma galera full cracuda que jogo coisas de 10~12horas o game todo dia, se você entra uma semana depois de iniciar o round você vai ser massacrado. E a ideia do templo é interessante mas alguns personagens(como no caso da Ameyuri que é minha espadachim favorita) são muito insanos de pegar, porque sempre vai ter aquele player cracudo que não trampa e fica 12h horas on por dia que vai ter sei lá 70 vitórias com Presas de Raio, o que torna impossível desbloquear a personagem, poxa dessa vez 1 mesmo jogador tava como top 1 em 4~5 espadas diferentes.

Comentário - postado por em 16/04/2026 às 08:15:22

Remover o mapa deixar somente dojo PVP! Mapa PVP é coisa de 2012, os jogadores querem a praticidade da fila PVP.

Comentário - postado por em 16/04/2026 às 08:59:46

A unica ideia que dou é nivelar equipamentos de acordo com a graduação: Genin e Chunin só dropam equipamentos comum e raro, jounin e anbu só dropam equipamento raro e épico (descarta comum dos drops) e sannin e Heroi só dropam épico e lendário (descarta comum e raro) em todas as situações de drops; - em todas as situações de drops, pacotes free, pacotes de graduação, pacotes frag, pacotes vip, drop npc, drop pvp, drop fidelidade, etc...

Comentário - postado por Natanael sarmento de paula em 16/04/2026 às 12:31:48

ajusta o cambio de vip para ryos por favor, trocar 2 vip por mil ryos nao compensa nenhum pouco.
torne possivel redistribuir atributos ganhos na sorte ninja com vip, tipo sou tai mas ganho nin na sorte, nos atributos posso redistribuir esse ponto.
crie um espelhos nos equip, tipo ganho uma calça ai vo la na reforja e so de passar o mouse em cima aparece a calça atual equipada e a que eu ganhei, assim consigo comparar as duas e decidir.
podia tirar dos equipamento o atributo precisao e deixar so selo, ate hoje nao vi o pq manter os dois...so tras frustação.

Comentário - postado por celso darci manfre junior em 16/04/2026 às 17:22:48

Tem que diminuir o numero de lvl que pode ser pego.Ta fácil demais ganhar uma luta fui pego no mapa por um jogador 7 lvl acima do meu ,isso ta virando uma palhaçada,ja que tem gente reclamando de voltar a ser como a varios rounds la atrás ,volte a diferença para lutas de 3 lvl só , coloque vitórias pvp pra graduar e ai quero ver o pessoal não ir pro mapa lutar .Não precisa ser muitos pvp não deixa como está.

Comentário - postado por Mauricio Sampaio Anjos em 17/04/2026 às 02:55:58

1: Banimentos
Banimentos por hacks, uso de bugs e account sharing não podem esperar o fim do round. Quem burla a regra domina o servidor e faz os jogadores limpos quitarem.
Implementar um Botão de Denúncia in-game para que seja investigado. O infrator perde a conta na hora e já sai do ranking.
sei que é difícil monitorar toda hora, mas é uma barreira enorme pra um jogo que quer mais players e os próprios jogadores que já estão aqui fazem os novos perderem o desejo.

2: Modo História
Novo modo história, podemos começar a sonhar com mais história, temos karma, temos personagens novos, podemos ter o historia atualizado também.

3: Mapa mundi legal e funcional.
Pode ter um sistema de world boss um npc massudo de hp onde vamos matar ele diariamente ou a cada numero de horas, ou um boss de muito HP e um outro world event no mesmo dia diferente de caçar item no mapa, ou matar alguns npcs, pra dar um sentido pra existência do mapa e fazer a galera ir pra lá.

Voltar a vender equipamentos nas vilas como era antes, tinha vila que vendia uma botinha melhor e outra que vendia bandanas, você tem desconto na sua vila de origem mas precisa ir ate as outras vilas ver o que cada uma tem a vender pagando ryous, da sentido pro mapa e pros ryous no jogo.

4: Equipamentos
Manter o sistema de reforja e pacotes, mas criar eventos globais/equipe/org onde podemos participar e ter como recompensa os tipos mais raros de drop de equipamento, dar mais sentido a um equipamento lendário, que veio de um grande evento ou uma batalha legal.
Voltar a vender os equipamentos de raridade ok em cada vila, uma saída para reduzir um pouco do azar nos drops, antes +1 de int e + 2 de selo numa bota básica comprada do que nada, ajuda muito com as builds até o player ter fragmentos para pacotes e reforjas ou dropar algo melhor, e seria de acesso para todos então ficaria bem legal.

5: Missões
Já entra um pouco em utilidade do mapa.
Aumentar o número de missões interativas e variar um pouco elas.
Adicionar tipos novos de missão como missões de defender um lugar, missões de escolta até oura vila ou lugar no mapa, missões de procurar itens ou npcs.

6: Usar sistemas já existentes e melhorar
Equipes: da pra colocar missões de equipe diferentes e variadas, como as citadas no tópico anterior.

Evento entre equipes e orgs globais: matar bosses, caçar npcs, matar inimigos em grande números, achar itens e tudo mais, em um tempo limite, para que as orgs e equipes saiam para o mapa para tentar ganhar o premio para os seus aliados.

Eventos globais de vila: já é uma sugestão conhecida então to só citando novamente.

Sistema de sensei: da pra ser muito legal, hoje as batalhas servem pro jutsu e só, pode ter missões especificas de cada sensei, dar mais conteúdo pra um sistema tão legal que já existe.

7: Sistemas de incentivo nos eventos
Como falamos sobre vários tipos de missões e vários tipos de eventos, podemos definir por exemplo: um evento ou missão vai recompensar com ryous, outro com itens (ramen, armas descartáveis, pergaminhos de teleporte), outro com pontos de treino, outro com XP, um ou outro mais raro com recompensa em créditos simbólicos ( 2 ou 3)
nesses eventos que poderíamos dropar e ter acesso a equipamentos melhores.

Recompensa de mvp ou de mínimo de atuação nesses eventos: se o evento é derrubar um boss, o maior causador de danos recebe um bonus em ryous, ou se é de matar npc e o jogador matou mais, apenas recompensas que não impactem a integridade competitiva do jogo, sem bonus de ponto de atributo ou treino por ser mvp, mas ryous, banner pro perfil, cor pro perfil ou animação, ou mesmo 1 crédito vip, é um incentivo ótimo.

Também estabelecer 2 recompensas para o evento, uma so por existir e outro por contribuir mesmo, se tem 50 mil zetsus para matar e todos os char vão ganhar 5 mil ryous, quem matar pelo menos 100 ganha 7 (exemplo exagerado so pra mostrar como ficaria)



Comentário - postado por em 17/04/2026 às 04:53:22

Quiser deixar o jogo mais divertido e ao mesmo tempo competitivo... Só não deixar trocar de clã. Galera pira dms nisso e acaba frustrando quem nem entende do game. Além de que o jogador vai ter que se virar com essa build. Trocar uma vez de graça beleza. Talvez liberar só 1 vez pra quem tem vip e deixar caro, justamente pra estimular não fazer isso. A partir daí é só ajustar os clãs que a rapaziada vai se amarrar em ter coisas diferentes e fica mais a cara do jogador pq aí ele tem a liberdade de fazer oq quiser. Sugestão de alguém que joga desde o round 6.

Comentário - postado por luciano vasconcelos de oliveira em 17/04/2026 às 07:36:05

Olá, não sei se ainda existe a trava de liberação de NPC, ou seja, 10 npcs são liberados a cada 5 (ou 10) pvps.
Se existir, gostaria de sugerir que as lutas pvps sejam consideradas para a liberação de npcs de forma fluida e contínua.
Atualmente: saio mapa para matar os meus 10 primeiros npcs e eventualmente faço lutas pvps. Essas lutas pvps não são consideradas para liberar os próximos 10 npcs.
Sugestão: saio mapa para matar os npcs e eventualmente faço lutas pvps. Essas lutas pvps DEVEM ser consideradas para liberar os próximos 10 npcs, mesmo se ainda não tiver eliminado os 10 npcs anteriores e assim por diante até um limite diário (ou não) de npcs. Dessa forma, dá para sair tranquilamente no mapa para matar npc e se for eventualmente catado antes de eliminar todos eles, a contagem para os próximos npcs continua.
Obrigado pela atenção!!!

Comentário - postado por Jow em 17/04/2026 às 08:59:58

CONCORDO COM A SUGESTÃO DESSE MANO--->Quiser deixar o jogo mais divertido e ao mesmo tempo competitivo... Só não deixar trocar de clã. Galera pira dms nisso e acaba frustrando quem nem entende do game. Além de que o jogador vai ter que se virar com essa build. Trocar uma vez de graça beleza. Talvez liberar só 1 vez pra quem tem vip e deixar caro, justamente pra estimular não fazer isso. A partir daí é só ajustar os clãs que a rapaziada vai se amarrar em ter coisas diferentes e fica mais a cara do jogador pq aí ele tem a liberdade de fazer oq quiser. Sugestão de alguém que joga desde o round 6.....DAR UMA ATENÇÃO NESSA SUGESTÃO AI CARLOTA VAI SER UMA BOA ATÉ PRA TIR AUMENTAR O CONSUMO DE CREDITOS PRA CLÃS,MODE SENNIN OU CLÃ AMALDIÇOADO E ELEMENTOS TBM APARTIR DE UMA BUILD....AI EU QUERO VER SE ESSES PLAYER AI QUE SE DIZ VIP SUPREMO OU TALS,VAI AGUENTAR BUIODAR TANTO PRA TER WIN EM CIMA DE JOGADORES MAIS EXPERIENTES NO GAME. TO JUNTO NESSA SUGESTÃO AI.

Comentário - postado por Kevin Alves em 17/04/2026 às 11:19:12

Uma melhoria ou facilidade seria colocar uma forma de pagamento pelo pix, tanto para créditos quanto para o passe de batalha. Uma adição a mais além do Paypal ou Pagseguro.

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